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大约有 372 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

281. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 26%]

...rrides Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

282. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 26%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number linearDamping get linearDamping(): number set linearDamping(value: number): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:419 线性速度阻尼系数,范围可以在0到无穷大之间,0表...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

283. laya.d3.core.Camera [ 25%]

...ector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

284. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 25%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number isKinematic get isKinematic(): boolean set isKinematic(value: boolean): void Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

285. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 25%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number maxMipmapLevel get maxMipmapLevel(): number set maxMipmapLevel(value: number): void Inherited from BaseTexture.maxMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:126 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

286. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 25%]

...rrides Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

287. laya.d3.core.BaseCamera [ 25%]

...ector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

288. laya.d3.core.VRCamera [ 25%]

...ector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  leftAspectRatio : Number[read-only] 获取左横纵比。 VRCamera  leftB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

289. laya.resource.Texture_API3.0 [ 25%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Overrides Resource.obsolute Defined in laya/resource/Texture.ts:429 obsolute Returns boolean Overrides Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

290. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 25%]

...rrides Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115