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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

281. 2d下包含distanceJoint的sprite,复制或做预制体otherBody引用异常? [ 57%]

...otherBody引用异常? 复制或预制体拖入场景后,如图,新节点distanceJoint组件引用的是原复制或预制体的rigid,而没有引用新生成且对应的rigid。这是bug还是说没有这方面的设计? 附件 : --> 2020-06-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

282. 请问laya2.0想要实现1.0的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 57%]

...ipt脚本里 通过 this.owner.getchildbyname("xx") 方式获取stage上的节点, runtime 脚本可以直接this.xx获取   可视化属性可以参照 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-0  文档的方法,按照方法的格式写注释,就可以编辑界面可视化属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

283. Laya可以使用原生js画布(舞台)外添加原生dom元素吗? [ 57%]

...频,svg,上传和script),如果script标签动态创建html元素节点(ul\li\p等等)可以吗? 2018-01-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qiangjue9455 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

284. laya.display.Sprite [ 57%]

..., Text, TileAniSprite, Video Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

285. laya.display.AnimationPlayerBase [ 57%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

286. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 56%]

...sh。 7、2D的Sprite没有相对布局组件,导致Sprite无法对齐父节点。 8、【Laya.stage.frameRate】没有提供高刷接口,无法设置高刷新率(120帧),只能引擎初始化前使用Laya.Config.FPS=120实现高刷适配。既然支持Windows打包,那也应该适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

287. laya.device.media.Video [ 56%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

288. laya.ani.bone.Skeleton [ 55%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

289. laya.display.Animation [ 55%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

290. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 54%]

...去管理场景上的UI,list单元的场景,也可以直接拖到list节点下作为渲染单元来使用。除了修改后的示例,再次推荐学习2.13.2版本的IDE的2D示例项目。 qiantao.zip 2022-10-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wxid_mq3mt1b4zxfq22 赞同来自: 定位到问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018