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大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

281. laya.ui.ColorPicker [ 36%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

282. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

... 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在最小物质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

283. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 34%]

... 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在最小物质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

284. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...先检测自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素渲染层级堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点 zOrder 都是相对于它自己来计算,而不是相对于整个场景根节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

285. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 34%]

...as3源码资源有吗?打网球那个哈 我把3d高级部分里简单场景案例3d基础里蒙皮动画-多动作切换案例合在一起了 那个动画一直在场景下面盖着,这是怎么回事 有层级问题吗 问题状态 最新活动: 2019-03-31 11:03 浏览: 4254 关注: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

286. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理后处理十六、国...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

287. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...,这样物体就是适合Instancing渲染。想象一个充满草场景:每根草都是一个包含几个三角形小模型。你可能会需要绘制很多根草,最终在每帧中你可能会需要渲染上千或者上万根草。因为每一根草仅仅是由几个三角形构成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

288. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 12%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115