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大约有 626 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

281. 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 [ 69%]

...器页面怎么锁定 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2020-04-15 10:20 浏览: 1259 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

282. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

283. 调试模式 Sprite 一直增加 [ 69%]

调试模式 Sprite 一直增加 sprite是当前场景下的游戏对象和节点。我没有做任何操作 按道理sprite是不会变化的  但是调试面板的sprite一直在增加 ,我也并没有觉得卡的卡顿的情况出现 该不会是这个2.0的版本,赠送的这个显示bug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

284. ScrollRect大小变化导致边缘抖动 [ 69%]

...最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 spine动画转换失败,加载错误:导出二进制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191226

285. [LayaAirIDE 1.7.19]Image平铺模式下,设置alpha值,效果不正确。 [ 69%]

...宽高和点击区域? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

286. 分离模式,但是layaMaxUI的里面说是变量名取不到 [ 69%]

...回复 陆仁毅 赞同来自: 要看你的这个界面是怎么添加到场景上的了,如果是使用2.0框架的 Scene.open打开的页面,会有个初始化,加载资源的异步时间。操作可以在场景的生命周期函数onEnable里开始。最好不要1.0和2.0的方法混着用 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

287. 如何获得box单独每个面的material [ 69%]

...起人 zszen 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 怎么获得laya.input输入框里面的值 如何获取图片每个像素点的RGB? radioGroup设置labels后,每个radio的icon皮肤无法显示了 如何查看每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

288. laya.ui.LayoutBox [ 69%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  align : String 子对象对齐方式。LayoutBox alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

289. laya.display.AnimationBase [ 69%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

290. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...先检测自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010