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大约有 2,022 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

281. 添加类成员后就无法编译了? [ 76%]

...相关的链接 提交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: JS不是这样定义的 2019-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Z_DK 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

282. Laya.Pool缓存池问题 [ 76%]

...经无效) mask在layaplayer中有问题 ios原生回调问题 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2018-04-17 18:17 浏览: 1901 关注: 2 人 w1114367261 • 2018-04-17 16:51 Pool.getItemByClass("对象类型标字符", "用于创建该类型对象的类")...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

283. laya.ui.Slider [ 76%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

284. Laya.Pool.recover("people", p)是什么意思? [ 76%]

...是什么问题? 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 在js代码中,let 是什么意思 小游戏的后台切换事件名是什么?? libs下面的库文件和min下面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160921

285. laya.map.TileAniSprite [ 76%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

286. 自定义的一个方法类,为什么第二次运行程序就报is not a function,第一次就是好的 [ 76%]

定义的一个方法类,为什么第二次运行程序就报is not a function,第一次就是好的 代码在附件里报错后把import utils.CenterPivot;重新写一遍,让系统重新识别一遍又不报错了,然后再运行又开始一直报错,不明白为什么错还分第一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

287. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 76%]

...nderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] TrailSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

288. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 76%]

... 2018-11-28 09:54 谢谢答复。 在做demo的过程中,发现模型被定义成静态的了。取消静态后就没问题了。 另外,为什么静态的模型还可以调整位置???而PhysicsCollider组件却没有跟着调整位置?? 通过射线检测发现,检测了到owner,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

289. laya.display.Sprite [ 76%]

... Sprite  customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

290. laya.ui.FontClip [ 76%]

...量。Clip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513