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大约有 7,266 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0169 秒)

281. laya.display.Sprite.graphics对象的旋转问题 [ 95%]

laya.display.Sprite.graphics对象的旋转问题 我用laya.display.Sprite.graphics对象绘制了一条线,我想让其按线的初始点旋转 ,或者结束点为原点旋转。但是我用了graphics方法下的rotate做旋转是,无法rotate(90,0,0)旋转,设置rotate(90,1,0)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

282. laya.display.Node [ 95%]

...atcher ObjectSubclasses Sprite Node 类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显示对象。 Public Properties PropertyDefined By  active : B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

283. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 95%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

284. 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 [ 95%]

请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 给模型贴图的时候需要用base64位字符串。官方api中Texture2D的load方法的参数说明为 : Texture2D地址 。这个地址好像只能传入图片的绝对路径,如何使用base64加载呢?   附件 : --> 2018-05-18 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

285. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 95%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

286. TiledMap 对象层显示问题 [ 95%]

TiledMap 对象层显示问题 1.同时存在多个动画只能显示一个动画的播放效果 2.对象旋转后,laya中的显示位置不对 3.对象还有部分在窗口时就被剔除掉了 4.对象重新添加到舞台时,渲染顺序不对   附件 : --> TiledMapDemo.rar bug演示视频...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230413

287. laya.ui.Button_API3.0 [ 95%]

...Button("resource/ui/button.png","label");//创建一个 Button 类的实例对象 button ,并传入它的皮肤。 button.x = 100;//设置 button 对象的属性 x 的值,用于控制 button 对象的显示位置。 button.y = 100;//设置 button 对象的属性 y 的值,用于控制 button 对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

288. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 95%]

如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? 调用sprite.destroy(true)后,使用chrome查看内存,发现贴图对象,动画对象并没有相应被清理.3D模型该如何干净释放? 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

289. 如何在Tiled Map的对象层中添加角色 [ 95%]

如何在Tiled Map的对象层中添加角色 我使用Tiled map地图工具生成了一个三层的地图(两个图块层和一个对象层),然后地图在LayaAir中可以运行并显示,现在我想添加一个角色到对象层中。我使用 var mapLayer = this.tiledMap.getLayerByName("h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

290. 如何实现渐变填充对象呀? [ 95%]

如何实现渐变填充对象呀? 请问LayaAir如何绘制一个渐变矩形? this.graphics.drawRect(0, 0, 500, 350, "#ffffff") drawRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, fillColor:*, lineColor:* = null, lineWidth:Number = 1):void 参数fillColor:* — 填充颜色,或者填...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904