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大约有 1,261 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

281. 可以把没有引用的类也编译进去吗 [ 72%]

...里引用view类 而是后期通过反射生成实例的 但是如果没有导入 会不编译 这个有办法让他强制编译进整个包下的类吗 我试过导入包.* 但是不管用。。 2018-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

282. Error or warning message:LayaUISample.max.js [ 71%]

...-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Yangcy 赞同来自: 解决了 是里面导入了一个错误的类,但是编译器没提示 我在编译过程中 就弹出这个提示 2018-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 sizee 赞同来自: 那这个问题怎么解决   2018-07-20 0 1 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

283. [LayaAirIDE3]LayaAir3.3不能正确读取fbx文件的动画切片 [ 71%]

... 使用3ds max的实时导出器导出带动画剪辑的fbx文件,直接导入Laya3.3IDE,start大于0的动画剪辑不能正常读取,看时间轴动画面板显示没有关键帧,游戏里也不能正常播放。导入Unity里看是正常的。 附件里的zip是导出的fbx。 附件 : --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240829

284. 我要用layaair2开发3D的微信小游戏。3d的场景和建筑如何解决? [ 71%]

...筑如何解决? 我知道建筑模型可以用建模工具建立好,导入unity3D然后通过插件导出,再导入layaairIDE中使用。 但是地面和地形,以及地形植物什么的,怎么办呢? 我的游戏可能有青砖地面,以及植物什么的。基本是平地,没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190501

285. 可以尝试在2D 游戏场景中,加载3d 游戏人物吗? [ 71%]

...*519 赞同来自: 创建一个 2D示例项目,手动把 laya.d3.js类库导入,并尝试在代码里面加载 3D 正方体,发现还是无法显示。想请问一下,layaair 目前是否无法 在2D 工程里面 添加 3D 模型?  如果 有类似的需要,是否需要将 原有的2D ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191116

286. 在第三方平台上快速触控卡死,必现! [ 71%]

...? (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 LAYAFlash 不支持第三方类库 GreenStock吗? 引入第三方lib,导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

287. 2.0版unity插件无法导出材质贴图 [ 70%]

...复 Laya_Aaron 赞同来自: 2.0的插件,unity版本不要过于新,导入插件的时候要选备份api   2018-10-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 安宁 赞同来自: 同样导不出贴图,未报错,导出目录中没有贴图文件。unity 5.6.6f2 2018-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

288. 物理引擎帮助文档 [ 70%]

物理引擎帮助文档 官方里面物理引擎的案例,需要导入新的JS文件吗 还是已经整合到layaBox里面去了,有物理引擎的API吗? 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

289. flex builder 1.7.8创建的新项目直接FB里报6个错,那里没配置好? [ 70%]

...没配置好? 用 LayaIDE 创建空白 AS3项目力,flex builder 里 导入后报 6个错。   项目构建路径那里 加了  1.7.8 的 playerglobal.swc 。请问那里没配置好?   LayaAirFlash 文件夹下面没有 swc 文件了。 附件 : --> 2017-08-30 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

290. 高低mesh地形,实用后解析会变慢 [ 70%]

...建模,利用unity中的navigation或者美术直接在3dmax中建模,导入fbx到unity场景中。如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为0,0,0。 2,高度图获取 用unity插件导出资源,放到 laya中加载,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330