• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,463 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

281. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 89%]

...达关节永远向目标点移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset 基于otherBody坐标位置的偏移量,也是selfBody的目标位置。 ##### angularOffset 基于otherBody的角度偏移量,也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

282. laya.ui.UIGroup [ 89%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

283. laya.ui.LayoutBox [ 89%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

284. laya.ui.Radio [ 89%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

285. laya.ui.Image [ 89%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

286. laya.ui.UIGroup [ 89%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

287. laya.ui.VScrollBar [ 89%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

288. laya.ui.Panel [ 89%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

289. laya.ui.HScrollBar [ 89%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

290. 为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 [ 89%]

...ct.meshRender.sharedMaterials[1] = this.material;  这个物体在Unity的属性如附图,有两颗材质球。 要怎么样重新指派新的材质球给物体呢? 附件 : --> 2018-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316