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...频播放问题 LayaAirIDE_1.7.10_beta public function LayaSample() { //初始化引擎 Laya.init(1024, 650 , WebGL); var videoElement:Object = Browser.createElement("video"); Browser.document.body.appendChild(videoElement); // 设置Video元素地样式和属性 videoElement.style.zInddex = Rend...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...渲染只是渲染body自己,并没有对所有part进行渲染(只是初始化,这也是为什么上面我提到‘不要在创建创建comp的时候立刻对comp调用setAngle的原因)。 解决办法: 修改LayaRender.js文件的LayaRender.Body()函数,增加对part的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...知识达人 赞同来自: 设置默认字体的那一行代码放在引擎初始化之前 然后用最新版本的引擎库测试即可 2017-08-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 FearWood 相关问题 LayaAir3D UnityPlugi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
..._XS • 2016-12-13 23:27 fixedheight的适配模式因为已经把游戏的初始化大小变成了以高为等比的全屏模式,你没办法把舞台在设置居中对齐了。除非你别用fixedheight和fixedweidth模式,其他的模式你调用画布居中的接口即可以实现你想要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
...2 个回复 18813069101 赞同来自: 我跟踪了一下, 发现在引擎初始化时调用了[UIApplicaiton cancelAllNotifications],请看截图,这个函数调用清掉了所有的notification。 现在我们想知道还有什么地方也清了notification,是否有办法解决。 2016-12-08 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161208
...内。 Monica • 2017-10-16 20:02 @沧海一粟:画布的宽高就是你初始化引擎的时候设置的宽高 Browser.canvas.width是不是渲染用的canvas
来源: Laya_社区 发布时间: 20171014
...用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-04-11 11:55 浏览: 1542 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...: 我也遇到一樣問題。但是我們美術沒用IK,我後來重新初始化而且aniMode要設為1就沒問題了 2018-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 189*****036 相关问题 骨骼动画播放完后的回调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180610
...-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 放在游戏的初始化地方就可以了,或者监听resize事件,放到resize事件的方法里 2017-11-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sleepfish 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...? Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 关于几种文本的区别与用法 Image和Sprite在应用上的区别 问题状态 最新活动: 2016-12-17 00:18 浏览: 2890 关注: 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216