• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 335 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

281. js进度,进度,js场景进度效果 [ 58%]

..., ]; this.init(); } var p = Class.prototype; p.init = function() { //判断当前渲染模式是WebGL还是Canvas if (Laya.Render.isWebGL) { Laya.init(800, 600, Laya.WebGL); Config.isAlpha = true; //设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Laya.stage.bgColor = "none"; //背景透明 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

282. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...Unity中的功能。如果在本小节支持清单中未提及的,都是当前不支持的。所以,如果是刚接触Unity的开发者,在学习Unity工具使用的时候,也不必要全部学习,可以把本小节中所涉及的支持内容,作为关键字搜索学习即可。 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

283. 如何实现鼠标拖动图片,不被其它元素遮挡 [ 57%]

...17-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: zord只在当前层有效果,如果你所在的层先添加到舞台就没有效果,要确保所在的层最后添加到舞台上 2017-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 bepa_wang 赞同来自: 我在界面上如何设置 一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

284. laya.utils.Stat_API3.0 [ 57%]

...erSlow renderSlow: boolean = false Defined in laya/utils/Stat.ts:115 表示当前使用的是否为慢渲染模式。 Static spriteRenderUseCacheCount spriteRenderUseCacheCount: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:106 精灵渲染使用缓存Sprite 的数量。 Methods Static hide hide(): void ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

285. timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 [ 57%]

...让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 怎么获取当前触发鼠标点击的某个物体 问题状态 最新活动: 2017-06-20 14:54 浏览: 1148 关注: 2 人 mars_game • 2017-06-20 15:03 另外,Tween动画应该也是一样的问题, 啥时候发布啊,另外有其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

286. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 56%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 convertScreenCoordToOrthographicCo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

287. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 55%]

... Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Method...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

288. 2.0以后就不支持amd和require.js模块化了吗?各种获取不到宽高!!! [ 55%]

...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 真机环境找不到window---cant find variable: window stack tree mouseHandler 怎么获取条目 开启CastShad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

289. list点击label保留一种状态 [ 54%]

...dex]); } 请问怎么只保留一种点击状态,哪里不对吗,点击当前label红色,其他的粉色 附件 : --> 2017-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 建议...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

290. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 53%]

... Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static currentActive get currentActive(): RenderTexture2D Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:38 获取当前激活的Rendertexture Returns RenderTexture2D Static gp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115