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大约有 855 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

281. Laya微信平台加载加载模型,苹果系统特别的慢 [ 72%]

...的慢 我们遇到问题是,微信平台上使用Laya3D,使用苹果手机(仅在苹果手机中有这个情况),在把分包都加载到手机中后,第一次从本机加载3D模型的资源,特别的慢,经常会卡住,过很长时间才能加载完成,我们用的是Laya.loader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200318

282. 3D项目发布到微信小游戏后UI显示异常 [ 72%]

...中游戏所有内容都显示正常,而且能够正常运行,但是在手机预览的时候UI出现异常,好像是图集里的各个小图片的UV异常的问题。 另外粒子效果在手机上运行会发现数量变得很少。 请问有人遇到过上面的问题吗?IOS和android测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

283. 分享:LayaAir(as3)作品《德芙·新装》微信横屏H5 [ 72%]

...6:53 之前发布过的1.7.6beta、1.7.6、1.7.7beta、1.7.7都有(部分手机)黑屏问题,不断地尝试直到1.7.4以下就不会有黑屏问题,请问@cuixueying 为什么会黑屏呢? cuixueying • 2017-07-17 16:57 这个不清楚,还需要具体测试,你都是什么机型会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

284. 小游戏合并JS后的问题 [ 72%]

...er.js"); 这样程序里面可以获取到引用并正常使用,但有些手机不支持这样写会卡死在微信初始化小游戏这地方(测试过这样这地方这样导入JS就百分百卡死 如果去掉这行代码就肯定能进) 所有laya这边能不能解决前面那个合并后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

285. 在APP运行崩溃掉 [ 72%]

在APP运行崩溃掉 在浏览器和手机浏览器都不会崩掉,在你们提供的android studio的项目,把游戏地址放进去,打包成AQQ在手机运行一半就崩溃掉了,我把性能窗口打开,有个值是vertext到300多,drawcall 50左右,我的游戏里面有很多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

286. dcc服务端应该配置怎么样的环境才能让手机客户端更新资源时能够正确的访问到 [ 72%]

dcc服务端应该配置怎么样的环境才能让手机客户端更新资源时能够正确的访问到 2017-05-10 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 请描述下你的具体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

287. 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 [ 71%]

....2f1导出的模型在Mac下Safari浏览器显示正常,发布到移动端(手机微信浏览器)不显示模型,但是顶点数面数都有,求解决办法 附件 : --> UnityModel2Laya.zip 2017-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

288. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 71%]

...ios15更新以后出现了显示显示问题 您好,我们的H5游戏在手机更新了iOS 15后出现了显示问题。出现问题的H5链接地址:https://game.ivydad.com.cn/chinese-wordL2/?nodeId=206962&env=production&source=ios&memId=2470906&color=65d1a7&hide_next_btn=0&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

289. 用微信小游戏测试,载入一个3D的角色.lh报错了,LayaAir的本地测试OK [ 71%]

...mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

290. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...缩前,图片在所有平台都使用此格式。 纹理压缩在PC端和手机端有所不同,如动图2-2所示,若在Default选项中选择“纹理压缩(BC1与ASTC_6×6)”,那么PC就默认使用BC1,Android和IOS默认都使用ASTC_6×6。 (动图2-2) 这里的Default选项只是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109