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...a.stage.addChild(roleAni); roleAni.interval = 120; //播放指定的某一个动作,如果用这行代码就不对了,播放不出来任何东西 roleAni.play(0, true, stand + "000"); //播放所有动作,如果用这一行代码就没问题,但是是所有动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同的碰撞类别可用。 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...区不可用,浏览器可能会回退到备选字体,例如,即便是指定了Arial字体也只会对英文有效,对中文自动使用默认字体,这也会影响文本的显示效果和位置。 总体来说,字体位置出现变化的原因非常多的可能 ,引擎里无法去应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240307
...例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类`PhysicsComponent`那里继承了collisionGroup与canCollideWith属性,用以实现碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...过Stat.FPS查看当前帧频。 Laya.timer.loop执行频率依赖于参数指定时间。 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, this.dispose); dispose() { Laya.timer.clear(this, this.animateFrameRateBased); } 当一个对象的生命周期结束时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...s.closest }); } 到此,A*寻路从配置类库,初始化地图数据,指定起始目标点坐标,获得最短路径等方法都已经介绍了,下面来看看场景中对于高低地形的处理 三、地形处理 在制作3D场景过程中,我们往往是通过一张预先渲染好的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...组(group)值等于0或者值不相等时,使用2的幂次方值来指定碰撞类别。此属性接收位字段,范围为[1,2^31]内2的幂,共有32种不同的碰撞类别可用。 > 按2的幂设置值不是强制规定,不按这个规则取值,不会引发报错,但是需要提...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714