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...取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控制LayaAir引擎3D摄像机,以及日常使用摄像机的功能介绍。 二、IDE中的摄像机 下面我们先来了解一个3D场景中的摄像机的参数都有哪些,通过创建3D-RPG项目来参考,如图2-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...利与弊 首先 “通过时间间隔来生成” 我们需要一个时间控制器来判断(例如每隔1秒生成一个) 看起来没有什么问题 但是后期我们游戏的地板宽度是随机的 假设上一个地板随机的时候很短 导致与下一个地板之间的间距过大 这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...UI中使用的动画,可以方便的直接在UI中的属性管理器中控制动画属性。比如,我们想让飞机的爆炸速度降下来。那么我们可以直接在UI里选中动画,然后设置interval的属性值就可以了。interval是控制动画播放间隔时间的(单位是毫...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...UI中使用的动画,可以方便的直接在UI中的属性管理器中控制动画属性。比如,我们想让飞机的爆炸速度降下来。那么我们可以直接在UI里选中动画,然后设置interval的属性值就可以了。interval是控制动画播放间隔时间的(单位是毫...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...UI中使用的动画,可以方便的直接在UI中的属性管理器中控制动画属性。比如,我们想让飞机的爆炸速度降下来。那么我们可以直接在UI里选中动画,然后设置interval的属性值就可以了。interval是控制动画播放间隔时间的(单位是毫...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...脚本会在运行时自动加载。 入口文件和包含所有文件:控制哪些TS脚本一定被包含。分包定义是针对目录的,它在哪个目录,这个目录下的文件就会打进这个分包。 依赖:同JS插件一样,都是管理加载顺序的。即可以设置多个脚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...赖不能运行 Circular dependency: 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2020-07-05 18:39 浏览: 9343 关注: 16 人 Laya用户 • 2019-08-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...ont): void { //如果采用系统字生成的位图字体,可以在这里控制空格的宽度,如果系统字里带有空格,也没必要设置了 // bitmapFont.setSpaceWidth(10); //注册位图字体 Laya.Text.registerBitmapFont(this.fontName, bitmapFont); //使用注册完的位图字体来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使用反射探针可以产生非常逼真的反射,同时将处理开销控制在可接受的水平。 5.2.2 反射探针的工作原理 探针的捕获环境可由CubeMap表示,CubeMap在概念上很像一个在内部表面绘制有立方体六个面图像的盒子,需要Shader必须能够...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014