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大约有 843 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

281. 关于背景图和3d场景冲突的问题 [ 68%]

...白…… 185*****433 • 2022-06-20 10:17 @Laya_z:因为我需要实时将摄像机的帧绘制在背景上,这个平面随着camera角度的变化而变化,其实只是想把摄像机的背景改成透明的而已 185*****433 • 2022-06-17 11:01 请问有人吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20220616

282. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 68%]

...器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显示图形的显示列表节点。精...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

283. 打包APP问题 [ 68%]

打包APP问题 打包APP成APP后跑地图时摄像机不跟随了,项目摄像机跟随原理是用scrollRect来实现的,经输出日志发现坐标是在改变的 如下: 2019-03-12 14:44:46.578 21974-22063/com.diablo.game I/LayaBox:  ===_cameraView===430.430809642804,0 2019-03-12 14:44:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

284. 2D页面怎么显示unity导出的粒子 [ 68%]

...便了 Laya_Aaron • 2018-07-27 10:45 你这个问题是可以再建一个摄像机,把副摄像机的粒子内容贴上,这样看着就想在ui里一样 158*****395 • 2018-07-27 10:50 我试试 158*****395 • 2018-07-27 10:53 @Laya_Aaron:可行,我按照官网上的示例,3D模型显示在2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

285. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...前面的**图形系统概念**篇有讲到过射线这数学工具,在**摄像机**篇讲过如何从摄像机创建一条射线,在这里我们详细讲解下射线的使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

286. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 67%]

...ity里调整了设置,导出后能显示了,但显示巨大个,感觉摄像机在车底了,看您的js也没有改变摄像机位置哦,为啥我的这样呢。 问题1:是不是要在unity里调整相机位置呢,要怎么调整呢? 问题2:加载完看官方的demo要加相机和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

287. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...前面的**图形系统概念**篇有讲到过射线这数学工具,在**摄像机**篇讲过如何从摄像机创建一条射线,在这里我们详细讲解下射线的使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

288. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...前面的**图形系统概念**篇有讲到过射线这数学工具,在**摄像机**篇讲过如何从摄像机创建一条射线,在这里我们详细讲解下射线的使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

289. 开启雾效之后特效朝着一个方向运动特效消失染色 [ 67%]

...07-03 17:14 我自己改了shader弄好了。问题没有描述清楚,我摄像机也是跟着物体运动的,雾效是相对摄像机的吧,难道是相对原点? dana • 2019-07-05 20:54 @photon:大神,我也出现这个问题。请问你是怎么解决的 photon • 2019-07-09 15:40 @d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

290. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 66%]

... 首先获得目标的坐标this.objPoint3D= OBJ.transform.position2. 从摄像机(透视)构造一条射线(参考官方3D鼠标点击案例),来得到一个鼠标点击坐标this.originRay = new Laya.Ray(this.sceneCamera.transform.position, new Laya.Vector3(0, 0, 0)) let pointVec2 = new ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617