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Laya_社区(389) Laya2.0_文档(49) Laya3.0_文档(17) laya_api(2) Laya3.0_api(2) Laya2.0_api(2) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...的第三方库引用操作,只是将index.d.ts复制到dist目录下,改为jszip.d.ts,导入代码为: import * as JSZip from "../node_modules/jszip/dist/jszip"使用代码为: let zipUrl = "resources/files/config.zip"; Laya.loader.load([{ url: zipUrl, type: Laya.Loader.BUFFER...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230208
...Defined in laya/d3/resource/models/MorphTargetData.ts:28 // todo 移除 // 改为 从 VertexDeclaration 中获取 morph target attribute element count vertexCount vertexCount: number Defined in laya/d3/resource/models/MorphTargetData.ts:21 vertexDec vertexDec: VertexDeclaration Defined in laya/d3/re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...码 var ray:Laya.Ray = new Laya.Ray(Laya.Vector3.ZERO,Laya.Vector3.ZERO); 改为 var ray:Laya.Ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0,0,0),new Laya.Vector3(0,0,0)); 就没问题了 仓颉 • 2023-02-20 15:35 @LayaAir3:谢谢 仓颉 • 2023-02-17 13:37 发截图了
来源: Laya_社区 发布时间: 20230216
...以如果你用1.7.15版本的话需要把项目中预加载资源的类型改为.atlas fightjjj • 2018-02-07 15:35 是图集后缀的问题,{ url: "res/atlas/baseui.json", type: Loader.ATLAS },改成{ url: "res/atlas/baseui.atlas", type: Loader.ATLAS },就好了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...同来自: _shape = _temp || (_temp = new window.box2d.b2PolygonShape()); 改为:_shape = new window.box2d.b2PolygonShape(); 2019-01-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 2019-01-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...了。。。层级不够高,被其它UI挡住了,把其它UI的穿透改为TRUE就好了,哎 这个坑啊 183*****076 • 2020-02-23 17:44 你好,能分享下这个Demo么,我也碰到这个东西 行列渲染不出来
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...3*****755 赞同来自: 把下面那行代码注释打开,v4最后一个值改为0.5 2017-06-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 a573859380 赞同来自: 可以了!我自己代码有问题! 2017-06-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...以没有遮挡效果。 不过laya设置事件之后mouseEnabled会自动改为true。 载了图片的情况下即使不设置size也是可以的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...您好,感谢您的反馈,在3.3.x版本中,box2D的2D物理系统更改为了每个场景可以对应一个物理世界的设计,这样使得每个场景之间的物理世界可以存在区别,使得场景的物理配置更为灵活,也就导致您如果将对象加入到stage上,而...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251021
...uf [ts] “protobuf”指 UMD 全局,但当前文件是模块。请考虑改为添加导入。 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320