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大约有 894 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

281. 关于websocket和protocolbuffer整合 [ 73%]

...协议规范,服务端按约定好的协议规范将封装后的websocket数据发送给前端,前端也按约定后的协议规范从数据层里分包解析出数据的code,然后通过code获取最终的message信息类;具体使用说明请参考官方的api,有不明白的欢迎再次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

282. socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? [ 73%]

socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? 如题。是把Laya.Event.MESSAGE处理函数的参数用writeArrayBuffer()写入Laya.Byte对象吗?然后Laya.Byte的对象如何解析成某个proto类对象? 而且如果是像官方例子那样动态解析.proto文件,速度慢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

283. spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? [ 73%]

spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

284. 微信里面我加载一个服务器上的图片,如果退出微信 重新再打开load这个服务器地址图片 是从本地缓存中加载还是从新从服务器下载 [ 73%]

...参数 Layabox如何实现本地存储 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190512

285. websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? [ 73%]

websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? package test; enum MSG_HEADER { LOGIN_GAME = 0x00000001; JOIN_GAME = 0x00000002; EXIT_GAME = 0x00000003; } message LoginGame { required string account = 1; // 账号 required string passwd = 2; // 密码 }第一次使用p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

286. LayaNative中加载自己缓存的资源 [ 73%]

... 加载有中文的json文件 报错 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状态 最新活动: 2019-08-09 15:08 浏览: 1637 关注: 3 人 周张林 • 2019-08-08 10:22 我是缓存成功了的,只是缓存后再加载出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

287. 望官方能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生了碰撞 [ 73%]

望官方能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生了碰撞 望官方能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生了碰撞   如上所述, 目前情况  当Mesh中有多个Collision时,用射线碰撞都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

288. 实在是希望你们做好,龙骨动画4.5数据转化后加入场景bug [ 73%]

实在是希望你们做好,龙骨动画4.5数据转化后加入场景bug 1.加入一个龙骨动画是正常的,多加一个就不正常了,会发生缺少点东西.如图 ,这个不方便,不可以直接粘帖图片,不利于提交bug RTX截图未命名.png 附件 : --> 2017-01-16 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

289. laya.ui.AdvImage [ 73%]

...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

290. APP不绶存问题 [ 73%]

...用官方提供的打包工具打包的app,你需要关联dcc才能缓存数据 2018-06-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 用官方的打包是转为原生的项目了,我们的方式是不转为原生,就是手机端页游形式 2018-06-21 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620