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大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

281. laya.ui.UIGroup [ 19%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

282. laya.ui.Clip [ 19%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number 在父容器中,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

283. laya.d3.core.scene.Scene [ 19%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

284. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 19%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  currentCreationLayer : int 当前创建精灵所属遮罩层。Scene3D  customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

285. laya.ui.UIGroup [ 19%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number 在父容器中,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

286. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 19%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

287. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...atalogOrder,在任意一个catalog相同名称的属性里配置即可,无需所有的属性都配置一次。 2.8 装饰器属性标识参数总结 上文介绍了常用装饰器属性标识的参数作用(加粗为上文出现过的),这里我们概述总结一下全部的参数。 参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

288. laya.ui.Dialog [ 19%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

289. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 19%]

...行了缩放改变,本身就是高清的适配模式,所以这种模式无需使用视网膜画布模式(useRetinalCanvas),用了之后,画布采用了物理分辨率,反而不好。 ##### 3.3.2 肯定不留底边的模式noboder noboder的适配规则与showall,恰恰相反,是取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

290. laya.ui.Label [ 19%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929