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大约有 652 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

281. IBQuadrangle 错误会造成页面卡死,请问是怎么回事 [ 55%]

...译下报错,很明显,你的IBQuadrangle的数量是16423,超出了最大范围,必须小于16383才可 honeyzzzz • 2017-08-07 16:57 @cuixueying:不是翻译看不懂,是说什么会引起IBQuadrangle的数量增加,还有IBQuadrangle是什么东西?我好有针对性去看项目里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

282. 3.0关于checkbox的使用 [ 55%]

...动或滑动来查看未显示的其他内容吗? 实际上是,仅仅最大显示指定的数目而已,大于这个数量的项全部被吞了!!!!!   代码:xx.labels = `1,2,...100`; 附件 : --> 2023-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230517

283. 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? [ 55%]

...uixueying • 2016-08-31 10:45 可以使用panel,永远保持滚动条在最大值即可 jason18380447822 • 2016-08-31 14:47 谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20160831

284. 使用TexturePacker导出Laya支持的spritesheet格式 [ 55%]

...的很不好, 图片和图片之间有很多没有利用的大空隙。 最大的问题是合图的时候还没有旋转,我看了下laya的texture加载逻辑好像本身就不支持带旋转的合图集。 我觉得解决这些问题分两步: 1, 根据Laya合图工具导出的格式制作Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

285. 分享:LayaAir IDE资源面板出现(不打包)如何解决? [ 55%]

...会超过1024。 cuixueying • 2016-10-28 17:42 图集有大小限制,最大2048,超出2048的分为,我们程序会自动处理,分出多个图集,开发者在使用上还是一样的,没有变化

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

286. 用Laya开发Flappy Bird(像素鸟)游戏, 仅实现 核心功能,内含全套素材 [ 55%]

... 諥 赞同来自: 感谢分享,您的分享是我这种小白学习的最大动力! 2019-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yplpf 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

287. 图集打包工具+源码 [ 55%]

...CodeAndWeb/TexturePacker/bin/TexturePacker.exe。 代码写死了路径。 最大图集大小默认为2048.可参考texturepacket --help帮助自定义命令行。 百度网盘下载: 包含release程序 与源码。    链接:https://pan.baidu.com/s/1qm78T654p2Yx1NSx1ERa-A 密码:dbau 2018-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

288. loader.create加载.lh文件,如果文件不存在,也不会受到Event.Error事件 [ 54%]

...的是loader   这个问题我记得之前有个同学问的加载线程最大时错误无法通知到最外层,也是一样的问题。   Loader触发error事件后,Loader上没有任何监听error事件的handler,所以错误传递到这里就停止了。 2017-07-11 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

289. App 运行一段时间卡 [ 54%]

...:当前画面下,绘制的图片显存数量已经超出了显存池的最大size,显存池就会一直触发清理函数,同时有可能会出现闪烁现象。 2018-12-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vector 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

290. 2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 [ 54%]

...  渲染正常   也就是说 第一个加入到舞台的coin 必须是z最大的那个    之后加入的coin z要依次减小 此刻这种shader 能正确渲染 当物体摆放顺序按照z增大的顺序来的时候  深度检测错误   也就是说 第一个加入到舞台的coin  是z...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200304