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大约有 323 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

281. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 20%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number isCube get isCube(): boolean Inherited from RenderTextureCube.isCube Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:145 Returns boolean maxMipmapLevel get maxMipmapLevel(): number s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

282. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 20%]

...示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

283. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 19%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

284. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 19%]

...herited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number isActive get isActive(): boolean Inherited from PhysicsTriggerComponent.isActive Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:271 获取是否激活。 Returns boolean isKinematic get isKinematic(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

285. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 19%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number loop get loop(): boolean set loop(value: boolean): void Defined in laya/media/VideoTexture.ts:351 设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放。 Returns boolean ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

286. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 19%]

...urns void id get id(): number Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:98 唯一标识ID。 Returns number is3D get is3D(): boolean Inherited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(value: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

287. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...将它新建在你的所有界面文件所在的目录或上级目录。 标识:国际化配置文件的唯一标识,自动生成,不可修改(如果确实要修改,可以用文本方式打开配置文件直接修改,但需要自行保证唯一。但修改后已经在界面上绑定的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

288. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 17%]

....demoGame`。 #### 3、游戏图标 游戏图标也是重要的游戏入口标识,和游戏名称一样,是非常重要的吸量元素,如果游戏图标设计的好,游戏名称起的好。同样的位置会获得比其它游戏更多的点击率。游戏图标需要提供`192 * 192`的正...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

289. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 17%]

...ted from PixelLineSprite3D.id Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:98 唯一标识ID。 Returns number importance get importance(): number set importance(value: number): void Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:70 设置反射探针的重要度 Returns number Defined in laya/d3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

290. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 16%]

...ed from RenderableSprite3D.id Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:98 唯一标识ID。 Returns number intensity get intensity(): number set intensity(value: number): void Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:37 灯光强度。 Returns number Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:41 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115