大约有 297 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private newScene:Laya.Scene3D; private boxA: Laya.MeshSprite3D; c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...ction(){ this.player.gotoJump(); } })(); 友情提醒 每次增加了新的模块我们要做什么? 对。我们要在index.html里面引入这个模块js文件 否则会报错哦 好 我们刷新页面看看效果 ======================== 道具 ======================== 接下来我们来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...cript" src="libs/min/laya.webgl.min.js"></script> <!--是动画模块,包含了swf动画,骨骼动画等--> <script type="text/javascript" src="libs/min/laya.ani.min.js"></script> <!--包含更多webgl滤镜,比如外发光,阴影,模糊以及更多--> <...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...源加载方法详解 Author: Charley 资源加载是游戏引擎的核心模块,是必须要使用的功能,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源。 下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载的使用。 一、加载单个资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文件和模块非常必要。拆分文件,就会涉及到即用即加载。那么这时候script标签就会派上用场。 通过script的src来加载远端脚本,可以实现这种功能。也可以通过设置script的innerHTM...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...多,这里我是用node脚本转的,用到了node-xlsx这个第三方模块 下图是我转换出来的style.json中的一部分。每条字体样式配置有一个独一无二的key.这个很重要,后面代码中需要用到这个key。 我这里excel中id为1的,转换出来之后就是de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...本的运行时库,开发者可以通过IDE的项目设置 -> 引擎模块 -> 2D -> Spine动画,选择Spine动画相应版本的Spine运行时,操作界面如图1-1所示。 (图1-1) 注意:IDE无法自动识别Spine版本,所以开发者需要根据Spine资源的版本手动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...他的,不管是eclipse还是flashbuilder还是maven都会提示找不到模块) 这里设置一下源码路径,只给项目目录下的src设置就行了 导入之后肯定会是找不到lib而一堆错误: 此时就要进行一些设置了。 按 Ctrl + Alt + Shift + S打开工程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...用前,首先需要勾选“项目设置”面板下的“导航寻路”模块,如图1-1所示, (图1-1) 2D寻路系统通过2D导航网格表面(NavMesh2DSurface)和2D导航代理(Nav2DAgent)两个组件实现。2D导航网格表面定义了导航网格,表示角色可以在其...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开发者在使用前,需要先在项目设置面板中,勾选相应的模块,如图1-1所示。 (图1-1) 下面使用这些组件实现一个简单的3D寻路。 二、寻路导航 实现一个寻路的过程,需要添加导航网格、代理等。其中,导航网格表示角色可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010