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大约有 1,373 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

281. skeleton里面的插槽是什么? [ 76%]

...Skeleton动画销毁之后依然占用内存 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? GradientDataNumber warning是什么 在js代码中,let 是什么意思 IOS运行游戏界面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

282. 在界面加载出来以后 想给 每个List item 话格子 有没有 初始化函数 ? [ 76%]

...转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

283. 请问layabox中有histrory管理系统么? [ 76%]

...问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

284. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 75%]

...ion :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

285. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 75%]

...ion :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

286. 如何让一个按钮一直在舞台上优先显示,不会被帧动画遮住 [ 75%]

...二方法里 骨骼动画播放完后的回调时间 如何获取一个3D模型的长宽高? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

287. 关于场景切换天空材质球出现的问题 [ 75%]

...The AudioContext was not allowed to start. 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230824

288. 怎么让两个盒子定点移动重合 [ 75%]

...并且两个list同时滚动一模一样。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 如何让3d对象跟随摄像机移动? RayCastA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

289. 关于剔除的一些问题 [ 75%]

...的cube盖住小的cue没有剔除效果 问题2:有没有api能够判断模型被剔除了 附件 : --> Test.unitypackage_.zip 2022-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220927

290. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 75%]

...ion :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714