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大约有 870 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

281. unity插件导出模型一直出错 [ 79%]

unity插件导出模型一直出错 unity5.6,插件1.7.0,从unity asset找了一个UnityChan模型,然后导出就报错了,laya导出插件是不是对模型格式有要求,换了好多个模型都没有一个成功,求官方关注!!!!!!! 附件 : --> 2017-11-15 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

282. Laya3的模型怎么进行动态批处理啊 [ 79%]

Laya3的模型怎么进行动态批处理啊 模型在laya中clone生成导致drawcall增高,我用的都是同一个材质啊,而且不是透明的材质,ide和插件版本都是最新的。 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

283. laya做3d换装 [ 79%]

...接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 你点击按钮后直接更改模型的题图就好了!就是重新给模型附一个材质球把原来的材质干掉,你可以根据文档里的材质贴图案例,做一下 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-6这是链接 2018-10-22 0 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

284. 透明模型重叠的问题 [ 78%]

透明模型重叠的问题 我发现要是两个透明的面片模型是一前一后的,那么靠近眼睛的面片为了它自己的透明,把后边面片里有颜色不透明的部分也一起透过去了。   面片是四边形的嘛,看起来就是后面面片上被挖掉了四边形的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

285. unity3d插件导出带有法线贴图的模型显示问题 [ 78%]

unity3d插件导出带有法线贴图的模型显示问题 先贴问题图片:光照影响一块一块的     去掉法线贴图是正常的:  引擎 1.7.16版本 ,u3d export 插件也是1.7.16beta 美术给过来的包,按照教程一键转换到BlinnPhong材质导出。 请问这是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

286. 模型资源释放 [ 78%]

模型资源释放 请问怎么把骨骼动画的资源释放干净? 我用destroy的话,模型是会销毁,但是内存没有减少,而且再加上用下面方法把.lh的路迳传过去,内存也还是没有改变 role.destroy(); role = null; assetsDispose(url) /**释放资源**/ privat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

287. 如何将顶点信息传递给3D引擎创建3D模型[ 78%]

如何将顶点信息传递给3D引擎创建3D模型? 已知将模型的顶点、法向量、材质等信息,怎么创建模型? 2017-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

288. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 78%]

...shadowPCFType=1; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 var box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1.5,1.5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //自身y座标旋转 box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,45,0),true,false); //接受阴影 box...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

289. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...入:通常用于导入失败,或者有些外部依赖更改了,比如模型里有个材质材质引用了外部贴图,但一开始贴图没放进来,后来放进来了,可以使用此功能。 在代码编辑器中打开项目:可以直接打开代码编辑器查看文件信息。 1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

290. 反射探针那个球无法显示,已发demo,望解决,谢谢 [ 78%]

...的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201215