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大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

281. 一个简单的bug请官方人自己测试一下_带示例代码 [ 50%]

...on 赞同来自: LayaAir调试是基于vscode的一个老的过时的chrome渲染进程,2代引擎用的是新版的。  中间差了10几个版本的迭代。 2019-05-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

282. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 49%]

...过滤器。 MeshSprite3D meshRender : MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D  minX : Number[read-only] 获取地形X轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D  minZ : Number[read-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numCh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

283. laya.d3.core.light.LightSprite [ 49%]

...:void[override] LightSprite  _prepareToScene():Boolean 更新灯光相关渲染状态参数。 LightSprite addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

284. 版本从1.7.11更新到1.8.0beta后原来的3D模型vivo x7等几款手机加载失败,其他手机加载没问题。 [ 49%]

...得把版本降回去了.... Laya_Aaron • 2018-12-14 15:26 @李同明:3d 渲染必须 支持webgl ,加载过程可能没事,一走到渲染就会停住 Laya_Aaron • 2018-12-14 15:26 @李同明:尝试降级试试,我估计降级也会卡住,这个应该跟用户的浏览器 是否支持we...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

285. 那个文本溢出需要滚动条怎么弄,API里面就说用Scroll接口,小白 不懂怎么弄 [ 48%]

...onvert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnabl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

286. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 48%]

...果不使用,可以删除--> <!--核心包,封装了显示对象渲染,事件,时间管理,时间轴动画,缓动,消息交互,socket,本地存储,鼠标触摸,声音,加载,颜色滤镜,位图字体等--> <script type="text/javascript" src="libs/min/laya.core.m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

287. laya.net.LoaderManager [ 47%]

...):void 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

288. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 47%]

...。 TerrainChunk  terrainRender : TerrainRender[read-only] 获取地形渲染器。 TerrainChunk transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Method...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

289. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 47%]

...rite3D  skinnedMeshRenderer : SkinnedMeshRenderer[read-only] 获取网格渲染器。 SkinnedMeshSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Publ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

290. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 47%]

...resArr, Laya.Handler.create(null, onLoaded)); 之前。 做法C:在资源渲染完之后再设置基础路径。   根据官方的文档(官方本地资源和动态资源加载的文档),wxlocal(默认本地目录)目录被视为本地目录,即便使用了URL.basePath,对于包含...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122