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大约有 312 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

281. laya.map.TiledMap [ 52%]

...被剔除以提高性能 TiledMap  renderOrder : String[read-only] tile渲染顺序 TiledMap  scale : Number 得到当前地图的缩放 TiledMap  showGridTextureCount : Boolean = false 是否显示大格子里显示的贴图数量 TiledMap  tileHeight : int[read-only] 格子的高度 TiledM...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

282. laya.map.TiledMap [ 52%]

...被剔除以提高性能 TiledMap  renderOrder : String[read-only] tile渲染顺序 TiledMap  scale : Number 得到当前地图的缩放 TiledMap  showGridTextureCount : Boolean = false 是否显示大格子里显示的贴图数量 TiledMap  tileHeight : int[read-only] 格子的高度 TiledM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

283. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 51%]

...口获取值,后来在BaseRender 的类下找到了。 /**  * 是否被渲染。 */ readonly isRender:boolean; 那么实际应用就是找到该sprite3D的网格子节点SkinnedMeshSprite3D,获取其shinnedMeshRenderer直接点出属性isRender.完事 let mesh = this.owner.getChildAt(1) as...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

284. laya3d 是否支持 u3d粒子系统的 Renderer 下的 Order in Layer 属性 [ 51%]

...个属性是做什么的吗? hyong1986 • 2018-05-31 22:11 设置它的渲染层级呀。 hyong1986 • 2018-05-31 22:12 我今天看到这样一篇文章 https://blog.csdn.net/github_3 ... 03501 提到粒子性能优化, Laya_Aaron • 2018-05-31 22:14 @hyong1986:你试一下,就知道啦。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

285. textArea滚动条异常问题 [ 51%]

...遇到oppo小游戏字体显示异常 IDE创建的UI 层级问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 (此问题已经无效) 问题状态 最新活动: 2018-02-26 11:17 浏览: 1128 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170812

286. [LayaAir3]Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 [ 50%]

...XS 赞同来自: layabox  Laya.Config.isAlpha = true; 这个是相对于渲染画布设置的。 Laya.stage.bgColor = "none";如果bgColor 设置成none,舞台颜色(html中body标签的颜色)会变成默认的黑色,目前引擎是这样设置的。 2024-03-04 1 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

287. IDE新建2D示例,Sprite值狂飙,Console提示 EXT:webgl support OES_vertex_array_object [ 50%]

...新建的2D示例项目,不是自己写的 O古O冬 • 2019-04-26 12:23 渲染,游戏操作都正常,只是Sprite的值一直在增长,cpu和gpu的内存倒是没什么变化

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

288. Starling项目需要注意哪些问题[ 49%]

...须进行相应的修改。 如果程序内全部是使用Starling内部的渲染模式与组件,则无需考虑修改shader相关的部分,内部已经进了AGAL2GLSL的转换。 对于高级用户,如果修改了Starling内置的AGAL,或者新加入了AGAL,则必须对修改或新写的AGAL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

289. LIST renderHandler的ITEM高度自定义后,设置content变更其内部容器大小不生效 [ 49%]

...和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191111

290. 还是那个第一次dcc不更新的问题...非常严重啊 [ 49%]

...题 关于shader中opengl函数问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2017-09-20 18:19 浏览: 923 关注: 5 人 xiaojun • 2017-07-07 11:55 你们不觉得这个问题灰常严重吗,我不觉得你引擎组的同事能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707