• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,839 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

281. Laya2.0.1动态批处理的bug? [ 77%]

...理,看了下源码,似乎是模型网格定点数不超过10,并且渲染队列为不透明队列才可以自动批处理。就创建了3个面片,面片的顶点数只有4,所以是符合自动批处理的要求的。然后出现批处理的源码部分报错,具体如下:   下面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

282. Laya3.0 龙骨动画 显示和转换问题 [ 76%]

...有的AnimationClip呢? SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 unity动画事件demo有没有另外的实现方式 H5动画和节奏的一个加速! laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 关于龙骨动画转换 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230918

283. as中 slider的两个private类改为protected [ 76%]

...个方法,走进了第二方法里 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 骨骼动画的两个渲染问题:gray...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

284. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在有限硬件资源中运行的设备。 1.2 主要功能 (图1) 层次生成与删除:用户可以设置多个LOD层次,也可以对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

285. VBOX HBOX 的文档太少了,都不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? [ 76%]

...局里面的显示对象。里面的对象需要有宽跟高。list递增渲染单元。 2018-09-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 有品青年 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

286. EventDispatcher.off的逻辑 [ 76%]

...速度上涨 LayaAir runtime 运行时的逻辑类 为什么laya的Button渲染逻辑顺序是先渲染,再获取素材切片? 我的项目用到了swf,swf文件内涉及到逻辑代码(链接类、帧数据/标签等),laya支持吗? 关于发布 app 非单机版的逻辑问题 进入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

287. SphereMesh的recreateResource()中关于vertices和indices数据原理(3d球体) [ 76%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 一个panel有多种渲染选项,如何将这个数据分发给各个渲染选项类? HttpRequest无法发送除字符串以外的数据 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

288. 小游戏官方提供的获取用户信息的按钮怎么显示到laya这边的界面 [ 76%]

...钮并没有显示出来,是不是这个方法只是生成按钮,没有渲染出界面,如果需要渲染laya这边怎么去渲染这个按钮那https://developers.weixin.qq.c ... .html 2018-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

289. laya.map.TileAniSprite [ 76%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

290. 关于游戏暂停问题 [ 76%]

关于游戏暂停问题 Laya.stage.renderingEnabled这个是管理游戏渲染,我的游戏用的Matter引擎,当renderingEnabled = false是停止了所有东西,但是物理引擎实际的效果没有停,当renderingEnabled再次为true时,里面的刚体会出现他该有的动作,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720