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大约有 1,664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

281. [LayaAir3]3.3 ui置灰、后处理异常 [ 76%]

..., 无法添加新回复 发起人 Recovery 相关问题 List 组件列表渲染异常 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250811

282. laya.d3.core.BaseCamera [ 76%]

...所属场景。 Node  skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCam...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

283. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 76%]

...上的UI,list单元的场景,也可以直接拖到list节点下作为渲染单元来使用。除了修改后的示例,再次推荐学习2.13.2版本的IDE中的2D示例项目。 qiantao.zip 2022-10-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wxid_mq3mt1b4zxfq22 赞同来自: 定位到问题了,item继...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

284. 大量sprite如何优化性能 [ 76%]

...如何优化?通过chrome浏览器性能分析,大部分时间消耗在渲染这块儿。 2017-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: trlanfeng 、devilsome 1.关于大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

285. 关于微信小游戏渲染子域图的问题 [ 76%]

关于微信小游戏渲染子域图的问题 new Texture(Browser.window.sharedCanvas); 上面这句报错: gameThirdScriptError value._addReference is not a function TypeError: value._addReference is not a function     at Texture.<anonymous> (http://127.0.0.1:10656/game/js/bundle.js:1518...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

286. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 76%]

...图就被缩小了 图2是用小图 做流光效果 原图被缩小 但是渲染面积不变 图3是用大图 就正常渲染 附件 : --> 2018-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

287. LayaAir发布Flash版本须知 [ 76%]

...同来自:  LayaAir引擎发布Flash版本须知: 1、不支持第三方渲染框架的使用,因为在渲染层最新还是靠LayaAir引擎向flash渲染接口层提交; 2、支持第三方js库的使用,但是在调试时比较麻烦,就是需要通过运行html文件引入js,加载sw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160829

288. mac 版 laya ide 实在是太卡 [ 76%]

... laya ide(laya2.1.1.1)后,在场景编辑器页面,主 process 和渲染 process 的 cpu 占用 直接占满电脑的两个核,特别是渲染 process,希望官方给予优化一下。 我没有特意去试一下 是不是只有在场景编辑器 才会特别卡。 现在都是编辑完 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

289. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 76%]

...)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **T...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

290. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 76%]

...)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **T...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715