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大约有 552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

281. 救命!IOS apploader.js源码问题 [ 63%]

...题 关于apk打包动画卡的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2017-08-25 10:13 浏览: 708 关注: 3 人 zjhndyhnba • 2017-08-25 11:08 但是我想导出一个组件的图片,截屏可能不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

282. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 63%]

...t get context(): Context Defined in laya/resource/HTMLCanvas.ts:110 Canvas 渲染上下文。 Returns Context cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:124 内存大小。 Returns number destroyed get destroyed(): boolean Inherited from ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

283. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 63%]

...eUp(evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestroyed = false; this.txt.text = "销毁"; } else { //通过设置 visible=false ,来停止渲染对象 this.spBg.vis...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

284. 物理引擎显示旋转问题 [ 63%]

...已。 sw3358335 • 2018-03-23 19:06 @Monica:我测试了matter原生的渲染器显示出来是正常的,用Laya那个渲染器显示出来就变成上面图那样了 Monica • 2018-03-26 10:16 @sw3358335:该问题已反馈给引擎组,之后如果解决的话会在更新日志中写上,可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

285. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 63%]

...22-10-10 17:45 @Laya_Fred: Config.preserveDrawingBuffer = true 开启这个渲染缓冲区 能破万.M的gpu和cpu 就很离谱 Laya_Fred • 2022-10-10 19:19 @π大星:是由于开启了渲染缓冲区导致的吗,这个设置一般用来在设置帧率模式为mouse或slow时解决渲染闪屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

286. 兼容性, 我5个手机,两个正常 [ 63%]

...示模型,但是顶点数面数都有 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

287. Laya CommandBuffer_Outline 轮廓在原生android平台表现不对 像被放大了。有大佬知道什么问题吗-----已解决 [ 62%]

...         问题解决方案 原生平台设置outline后   读取的渲染区宽高在原生平台不对。   初步解决方案  直接设置渲染区宽度 附件 : --> OutLine211.zip 2021-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

288. WebGL: INVALID_VALUE: texImage2D: width or height out of range [ 62%]

...在手机上提示"request:fail invalid url" 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 使用WebGL的渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

289. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 62%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

290. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 62%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102