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大约有 307 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

281. laya的框架做的挺好,但是文档不好好写,搜索和文档乱的一B,心寒 [ 45%]

...非常显眼的图标。作为一个开发者为什么不先去对工具先研究一下。还有。技术文档中对工具有详细的介绍,为什么不去看技术文档?         2018-01-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 youka 赞同来自: 1、整体布局就有很大问题,可以按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

282. 【LayaAirIDE 1.8.2】使用Rollup打包js ,报错 ui is not defined,附带 必现问题 DEMO [ 44%]

... 2274 关注: 2 人 陆仁毅 • 2020-06-05 15:52 那可能要你自己去研究了,**/*.js这样的规则去打包的话他肯定是按照文件查找顺序去打包的,1.0编译出来的js没办法进行树监测,只能自己去保障引用顺序,在没有引用关系的这种js代码分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

283. LayaAir IDE 1.7.15 beta 九宫格在ie11下有缝隙,希望得到关注和解决! [ 44%]

...赞同来自: ie11 测了,没有发现裂缝,还需提供demo 进一步研究 2018-01-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 sevennqi 赞同来自: 这个问题 是否有进展呢????  望回复! 2018-02-23 0 7 分享 微博 QZONE 微信 sevennqi 赞同来自: webgl 下 PC苹果浏览器 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

284. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 44%]

...使用多线程处理,貌似有个叫做web worker的东西,你可以研究下... 2017-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 debuggerx 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

285. 小游戏内 个别手机出现图片花了 像马赛克一样的东西,很多图片不显示 [ 43%]

...? 170*****199 • 2018-05-25 17:13 打开了,没报异常。。我再研究下 熊猫大侠 • 2018-05-25 17:14 @170*****199:嗯 没东西 其他人也只有凭经验 祝你好运

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

286. 分享:Laya开发TS项目使用pomelo客户端SDK(pomelo-jsclient-websocket) [ 43%]

...看demo,后来意识到问题应该就是出在component这里,仔细研究了一下demo里客户端的代码和.json的配置文件,特别是component.json文件,弄清楚了component打包时各模块之间的依赖关系,所以直接只引用build.js文件应该是不可行的,至于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

287. 【分享】通过命令行调用compile.js编译,不使用laya-cmd [ 43%]

...,保存到项目根目录下,双击运行即可编译   这是我刚研究出来的方法,直接用IDE去调用项目里的compile.js,编译效果和在IDE里按F6编译一样。 之前试过用本机的node去执行compile.js,还要安装gulp到项目里,而且gulp版本还得和IDE的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

288. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 42%]

...随着laya版本的更新可能也会有不兼容的情况 所以就开始研究laya的缓存源码,最后发现是以下原因导致,详见(图一)readFile 添加红框中代码后真机测试可以正常缓存文件了,但是另一个问题来了 当第二次重启小游戏的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

289. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 42%]

...用LayaAirIDE编译,不想用LayaAirIDE编译的开发者,可以自行研究如何使用VSCode编译项目

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

290. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 42%]

...但是参考Laya自己的材质是可以的,可能需要更加深入的研究一下源码 问题原因已找到,在设置pass的时候要添加statelet stateMap = { 's_Cull': Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC, 's_Ble...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814