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... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 模型资源释放问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2019-07-12 20:35 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190712
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 开启CastSh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2020-07-04 17:25 浏览: 325 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200704
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2018-03-20 17:44 浏览: 730 关注: 2 人 xusxue127 • 2018-03-20 17:45 3D模型灰度也可以用滤镜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
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来源: Laya_社区 发布时间: 20161229
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来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
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来源: Laya_社区 发布时间: 20190130
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来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
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来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...1 个回复 layabox 赞同来自: 就没有考虑过兼容IE,主要面向移动端,PC请判断浏览器并提示用户使用Chorme! 2019-02-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 腊鸭飞起 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190131