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大约有 461 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

281. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 29%]

...tesExpectedToWrite) }) ``` 本篇文档主要是讲分包方法与开发者经常遇到的window域导致的分包问题。下载进度较为容易理解,且未碰到开发者反馈相关问题,所以未在实战代码中提及,如果有遇到这块问题的,可以在社区中提出。 ### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

282. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 27%]

...tesExpectedToWrite) }) ``` 本篇文档主要是讲分包方法与开发者经常遇到的window域导致的分包问题。下载进度较为容易理解,且未碰到开发者反馈相关问题,所以未在实战代码中提及,如果有遇到这块问题的,可以在社区中提出。 ### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

283. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。 例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分和其他部分,其他...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

284. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 26%]

...tesExpectedToWrite) }) ``` 本篇文档主要是讲分包方法与开发者经常遇到的window域导致的分包问题。下载进度较为容易理解,且未碰到开发者反馈相关问题,所以未在实战代码中提及,如果有遇到这块问题的,可以在社区中提出。 ### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

285. laya.ui.List [ 26%]

...存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

286. laya.ui.List [ 25%]

...存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

287. laya.media.SoundNode [ 23%]

...存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

288. laya.ui.FrameClip [ 23%]

...存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

289. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...法修改的。我们给予了提取资源内部模型的建议。如果不经常对模型数据进行更改,我们也可以不提取模型,只提取材质,通过材质映射表来关联需要修改的材质。 当点击按钮 提取所有材质 后,会弹出材质输出的目标文件夹选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

290. laya.map.TileAniSprite [ 22%]

...存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进...

来源: laya_api 发布时间: 20170929