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大约有 1,273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

281. laya.d3.core.scene.Scene [ 79%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

282. laya.ui.UIComponent [ 79%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

283. 无法实例化sprite,请大神帮忙看一下额 [ 79%]

...17-04-18 09:57 恩 我刚发现这个错误了 订正了一下 还是不能绘制出来额 如上图 可以帮忙看一下么 tnac • 2017-04-18 09:44 对吼 我刚才换了 然后按照示例上面的代码写 还是不能绘制出来额 可以看出来是什么问题吗 tnac • 2017-04-18 09:45 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

284. 怎么使用一个方块绘制一个6x6的六边形呢 [ 79%]

怎么使用一个方块绘制一个6x6的六边形呢 就想这样的,有可以提供参考怎么做的嘛 附件 : --> 2018-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

285. laya.ui.ScrollBar [ 79%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

286. 提交Sprite.DrawToCanvas的bug [ 79%]

...画出来变成了513*513,会让实际图片扩大一个像素,产生绘制错误 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 改成|=0 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

287. laya.ui.Slider [ 79%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bar : Button[read-only] 表...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

288. laya.ui.Dialog [ 79%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

289. laya.ui.Label [ 79%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

290. iphoneX 用微信打开游戏,,做新手引导 抠图有问题,,, [ 79%]

...例,用iphonex 微信打开,一闪一闪的也有问题,,,   //绘制一个蓝色方块,不被抠图 this.gameContainer = new Sprite(); Laya.stage.addChild(this.gameContainer); // 引导所在容器 this.guideContainer = new Sprite(); // 设置容器为画布缓存 this.guideContainer.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116