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大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

281. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 38%]

...caleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放偏移。 Returns Vector4 Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:273 光照贴图的缩放偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void lodCullRateArra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

282. laya.d3.math.native.ConchVector4_API3.0 [ 38%]

...ut: ConchVector4): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector4.ts:294 缩放四维向量。 Parameters a: ConchVector4 源四维向量。 b: number 缩放值。 out: ConchVector4 输出四维向量。 Returns void Static subtract subtract(a: ConchVector4, b: ConchVector4, out: ConchVector4): vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

283. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 38%]

...er, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:306 根据缩放缩放四元数 Parameters scaling: number out: Quaternion 输出四元数 Returns void set set(x: number, y: number, z: number, w: number): this Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:297 设置四元数的值。 Par...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

284. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 38%]

...rite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[s...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

285. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 38%]

...rite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放偏移。RenderableSprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

286. laya.ui.Button_API3.0 [ 38%]

...eX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Returns number globalScaleY get globalScaleY(): number Inherited from Text.globalScaleY Defined in laya/display/Sprite.ts:1803 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

287. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 38%]

...eX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Returns number globalScaleY get globalScaleY(): number Inherited from Text.globalScaleY Defined in laya/display/Sprite.ts:1803 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

288. laya.ui.Radio_API3.0 [ 38%]

...eX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Returns number globalScaleY get globalScaleY(): number Inherited from Text.globalScaleY Defined in laya/display/Sprite.ts:1803 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

289. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 37%]

...3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

290. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖入像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624