大约有 356 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...片资源。但是下次再进来播放会导致取出来的不是Texture 而是 Texture2D if (!tex.getIsReady()) { tex.once(Event.READY, this, this.drawImage, [tex, x, y, width, height]); } 导致 tex 找不到 ge...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
...是谷歌坐标,这时convertor.translate的第三个参数就不是5,而是3。 ##### 2.4 convertToBaiduCoord函数: ```typescript // 将原始坐标转换为百度坐标 private convertToBaiduCoord(data: any): void { if (data.status == 0) { var position: any = data.points[0]; ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是谷歌坐标,这时convertor.translate的第三个参数就不是5,而是3。 2.4 convertToBaiduCoord函数: // 将原始坐标转换为百度坐标 private convertToBaiduCoord(data: any): void { if (data.status == 0) { var position: any = data.points[0]; // 设置标注物位置 this.marke...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在左边。 Bar Floating 勾选后,滚动条不占据视口的位置,而是直接覆盖在视口上面。例如一个适用于手机的滚动条,它是细条且半透明的,只在滚动时才显示出来,用于提示滚动位置。那么我们把它设置为“浮动”,这样就不会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...据我自己做的项目,其实Laya是不管有没有发生了变化,而是强制性的每次都重新在release里重新命名生成一个aa带hash.png这样的文件吧?即使是完全相同的一张图,也是会重新hash命名。这就导致了 每次发布 都是新的图片。 是这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
... `BoxCollider` ,这时碰撞器大小并不是和长条图形一样大,而是和父节点sprite大小一致,我们需要把他调整好大小和位置,使其和长条图形大小和位置一致,如图:  然后给父节点sprite添加马达关节(默认属性),鼠标关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 当使用Renderer.sharedMaterial的时候并不会生成新的material,而是直接在原material上修改,并且修改后的设置就会被保存到项目工程中。一般不推荐使用这个去修改,当某个材质球只被一个gameobject使用的时候可以使用这个去修改,并...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 0, 长, 宽); 顶点实际上并不是和图片的现有注册点对齐,而是和图片初始注册点(左上角)对齐,如果你想要碰撞框和图片正好一样大,那框的坐标设置(0,0)肯定没问题,但如果碰撞框和图片大小本身不一样该如何设置呢?把...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...07 @qian:我现在删掉那个psd后,看到的不是一个粒子效果,而是一个五角星一样的立体模型。。。。。 qian • 2018-03-28 15:11 https://ask.layabox.com/question/1654 让美术在git上下载一下我们支持的粒子看一下吧~
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...rotationEuler是世界欧拉角旋转。 2、欧拉角旋转不是角度,而是弧度,这一点比较坑。 2017-12-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 liuhang123 赞同来自: 谁能告诉我,这是什么原因,引擎本身的缺陷还是其他呢??? 2017-12-28 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227