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...override] 创建并添加控件子节点。 Panel initialize():void 控件初始化。 UIComponent measureHeight():Number 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 UIComponent measureWidth():Number 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 UICompo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...[override] 创建并添加控件子节点。 Clip initialize():void 控件初始化。 Component onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预初始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...[override] 创建并添加控件子节点。 Tree initialize():void 控件初始化。 UIComponent measureHeight():Number 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 UIComponent measureWidth():Number 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 UICompo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...[override] 创建并添加控件子节点。 Clip initialize():void 控件初始化。 UIComponent measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Clip measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...override] 创建并添加控件子节点。 Label initialize():void 控件初始化。 Component onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预初始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rride] 创建并添加控件子节点。 ComboBox initialize():void 控件初始化。 Component onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预初始化。 Component removeList(e:Event):void 关闭下拉列表。 ComboBox resetLayo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...override] 创建并添加控件子节点。 Label initialize():void 控件初始化。 UIComponent measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Label measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rride] 创建并添加控件子节点。 ComboBox initialize():void 控件初始化。 UIComponent measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ComboBox measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tree(width:int, height:int, depth:int, center:Vector3, level:int = 6):void 初始化八叉树。 BaseScene isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher lateRender(state:RenderState):void 渲染后处理,可重写此函数。 BaseScene lateUpda...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
... public init(): void { //使用之前必须先初始化 if(this.camera == null){ BlurEffect.init(); this.camera = InsManager.GetInstance()._SceneManager.player.playerCamera; //L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203