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大约有 294 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

281. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...ge_name 包名 [默认值: com.layabox.game] --sdk,-s SDK本地目录:定义的SDK目录,可选参数。断网情况下使用,一般情况下建议使用参数--version。 当type为1或2时会打资源包到native项目,为0时不打。打包资源底层实际是调用dcc的方法。打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

282. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 42%]

...dioTime();//录音时长,秒 String param = audioMessage.getParam();//定义内容 String recognizeText = audioMessage.getText();//语音转文字的识别结果 Log.e("YOUMEIMonRecvMessage", "that:"+message.getSenderID()); Log.e("YOUMEIMonRecvMessage", "that:"+that); JSONObject objCallBack = n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

283. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 41%]

...(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 ![img](img/8-1.png) (图8-1) 在Unity中,为物体节点对象添加` Mesh Collider`组件,设置模型网格,如图8-2所示,导出后即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

284. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...成就3.5 效果展示Steam扩展实例 一、概述 LayaAir支持增加定义的Windows扩展,用户可以通过LayaNative提供的扩展工具,通过生成动态链接库的形式,将Steam官方提供的扩展功能集成到用LayaAir开发的游戏中,以便在游戏上架Steam商店...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

285. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...每次修改模型设置都会导致重新导入。如果开发者通过定义IDE插件对模型频繁修改,可能会导致不断的调起模型导入处理工具,影响IDE的体验。 另外,除了属性面板上的基础设置外。如果想对模型内的动画、材质等进行修改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

286. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

287. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...球或球形天空,采用球映射方法。当然,开发者也可以定义其它的天空网格创建天空。 球形网格(SkyDome)创建的天空可以展现更真实的天空效果,比如曲面的云层和更真实的地平线。该技术方案相较于立方体网格(SkyBox),顶点更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

288. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

289. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

290. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 32%]

...理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎未曾提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛,新手先不要急着研究这个,先有个基础的认知即可。 #### 九、天空、粒子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714