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大约有 531 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

281. Laya.Script中_onEnable有调onEnable,_onDisable却没有调onDisable [ 55%]

...nabled依然动执行onEnable方法。 addComponent后成功加载了定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 请问 layaair2.0的js有没有api可以查询 例如Laya.Script 问题状态 最新活动: 2020-08-28 14:21 浏览: 3098 关注: 2 人 Ace1024 • 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

282. (分享)填个坑,关于天空盒子的导出(制作)教程,测勿喷 [ 55%]

...的制作(ActionScript 3.0) unity导出粒子文件问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

283. 骨骼释放纹理 Templet.TEMPLET_DICTIONARY[this.url] url用错了导致Templet删不掉 [ 54%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 纹理平铺怎么做 骨骼动画播放完后的回调时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

284. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 54%]

...s(name: string): any Defined in laya/map/TiledMap.ts:533 得到地图的定义属性 Parameters name: string 属性名称 Returns any getSprite getSprite(index: number, width: number, height: number): GridSprite Defined in laya/map/TiledMap.ts:559 通过纹理索引,生成一个可控制物件 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

285. 简单的提问一个问题我看下 [ 54%]

...间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 event定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2018-09-18 12:13 浏览: 1106 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

286. laya.display.Animation_API3.0 [ 54%]

...销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用se...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

287. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 54%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void dataSource get dataSource(): any set dataSource(value: any): void Inherited from UIComponent.dataSource D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

288. Laya如何使用Promise、async、wait分享! [ 54%]

...有默认的 lib 列表,这在官⽅⽂档中有详细 说明。 target 定义为 es2017 是为了⽀持 async 函数,但这个配置没有默认 lib 列表,所以 参考官⽅⽂档对 --target es6 使⽤的 lib 列表,补充 es2017 类型库即可。 其实就是说,如果 target 不是 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200903

289. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 54%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:89 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:90 Static defaultMaterial defaultMate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

290. laya.ani.bone.Skeleton [ 54%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929