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... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ImageData is not defined? 官网示例摇一摇报错,就解决方案 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 本地调试加载本地图片都报错 导微信小程序报错window.focus is not a function laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180609
...09 21:02 这问题解决了吗,我现在也遇到这个问题。一个自定义类A继承Button,然后另一个类B继承A。编译后A.js顺序在B.js前面,就报错了 ljy328803417 • 2017-11-07 20:54 这个顺序是你们ide生成,不然每次编译后都要我手动改一次顺序? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...屏图片 LAYA3.0 BEAT 6 无法打开工程项目!急急急! dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231221
...RIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...RIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...么解决? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 laya3D动画无法播放 将list里的scrol...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
...txts.text = names; ////////以下为:根据参数来定义样式 var itemBasic:Object=ItemData.getItemData(ids); txts.color = Constants.QUALITY_COLORS[itemBasic.quality]; txts.stroke = Constants.STROKE; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170703
...值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过自定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 图集打包找不到图集文件 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628