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大约有 571 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

281. laya.ui.Dialog [ 55%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

282. laya.ui.AsynDialog [ 55%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

283. 请问用laya的tab模板创建的tab,为啥没有点击事件啊?而且tab标签点击后没有一直处于按下状态 [ 55%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 红...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

284. Morn下List组件如何给每一条列表添加Click事件,是需要for吗? [ 55%]

... 要回复问题请先登录 发起人 haliluya 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后动滚屏,使得新添加的元素始终保持在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151224

285. 1.7版本要初始化后有些代码才能用了 [ 55%]

... 必须在init之后么,我就是想如果在此之前呢,比如我定义了很多类,放在N个文件里,而Laya.init就必须放在这些JS文件前了,因为定义的类可能存在静态变量直接new了Laya的类,,,

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

286. 问一个问题就是你们的每个UI都继承了一个引擎的代码我要写一个UI的基类那不就无法继承了 [ 55%]

...是不能修改为其他的 界面之间如何传递信息?可以用定义事件,具体的实现方式可以参考下这个帖子:https://ask.layabox.com/question/3957 2017-08-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 云中居士 赞同来: 这个问题都一年多了还是没人回答。。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170812

287. [含Demo]Laya2.0.1出包微信小游戏Android黑屏 expected Number(uniform4f) [ 55%]

...I.ts中box.meshRenderer.material = material;后插入如下代码: // 定义内容 directionLight.shadow = true; box.meshRenderer.castShadow = true; box.meshRenderer.receiveShadow = true;3. F6运行,渲染正常 4. 打包发布并导入微信小游戏工具,使用基础库2.6.6 5. iOS扫码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

288. laya.particle.ParticleSetting [ 55%]

...itySensitivity : Number = 1粒子受发射器速度的敏感度(需在定义发射器中编码设置)ParticleSetting  endVelocity : Number = 1等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无)Part...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

289. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 55%]

...): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:365 add 定义的渲染命令 Parameters command: Command Returns void blitScreenQuad blitScreenQuad(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number): vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

290. Laya3D场景加载问题 [ 55%]

...原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity导出的场景不显示实时阴影 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2019-09-25 15:09 浏览: 1813 关注: 2 人 陆仁毅 • 2019-09-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925