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... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 红...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
... 要回复问题请先登录 发起人 haliluya 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151224
... 必须在init之后么,我就是想如果在此之前呢,比如我自定义了很多类,放在N个文件里,而Laya.init就必须放在这些JS文件前了,因为定义的类可能存在静态变量直接new了Laya的类,,,
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
...是不能修改为其他的 界面之间如何传递信息?可以用自定义事件,具体的实现方式可以参考下这个帖子:https://ask.layabox.com/question/3957 2017-08-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 云中居士 赞同来自: 这个问题都一年多了还是没人回答。。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170812
...I.ts中box.meshRenderer.material = material;后插入如下代码: // 自定义内容 directionLight.shadow = true; box.meshRenderer.castShadow = true; box.meshRenderer.receiveShadow = true;3. F6运行,渲染正常 4. 打包发布并导入微信小游戏工具,使用基础库2.6.6 5. iOS扫码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190423
...itySensitivity : Number = 1粒子受发射器速度的敏感度(需在自定义发射器中编码设置)ParticleSetting endVelocity : Number = 1等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无)Part...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:365 add 自定义的渲染命令 Parameters command: Command Returns void blitScreenQuad blitScreenQuad(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number): vo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity导出的场景不显示实时阴影 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2019-09-25 15:09 浏览: 1813 关注: 2 人 陆仁毅 • 2019-09-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925