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大约有 554 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

281. 1.7版本要初始化后有些代码才能用了 [ 55%]

... 必须在init之后么,我就是想如果在此之前呢,比如我定义了很多类,放在N个文件里,而Laya.init就必须放在这些JS文件前了,因为定义的类可能存在静态变量直接new了Laya的类,,,

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

282. 问一个问题就是你们的每个UI都继承了一个引擎的代码我要写一个UI的基类那不就无法继承了 [ 55%]

...是不能修改为其他的 界面之间如何传递信息?可以用定义事件,具体的实现方式可以参考下这个帖子:https://ask.layabox.com/question/3957 2017-08-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 云中居士 赞同来: 这个问题都一年多了还是没人回答。。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170812

283. [含Demo]Laya2.0.1出包微信小游戏Android黑屏 expected Number(uniform4f) [ 55%]

...I.ts中box.meshRenderer.material = material;后插入如下代码: // 定义内容 directionLight.shadow = true; box.meshRenderer.castShadow = true; box.meshRenderer.receiveShadow = true;3. F6运行,渲染正常 4. 打包发布并导入微信小游戏工具,使用基础库2.6.6 5. iOS扫码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

284. laya.particle.ParticleSetting [ 55%]

...itySensitivity : Number = 1粒子受发射器速度的敏感度(需在定义发射器中编码设置)ParticleSetting  endVelocity : Number = 1等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无)Part...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

285. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 55%]

...): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:365 add 定义的渲染命令 Parameters command: Command Returns void blitScreenQuad blitScreenQuad(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number): vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

286. Laya3D场景加载问题 [ 55%]

...原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity导出的场景不显示实时阴影 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2019-09-25 15:09 浏览: 1813 关注: 2 人 陆仁毅 • 2019-09-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

287. exception info:[TypeError:undefined is not an object(evaluating'tInfo[0].attributes')] at line 764 [ 55%]

...ed Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {init: } 鼠标定义样式官方有支持吗,Laya.Mouse.hide()会报Uncaught TypeError: Cannot read property 'cursor' of undefined错误 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 关于SubMeshRenderElement, Cannot read ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

288. laya.ani.bone.Skeleton [ 55%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

289. 3D场景中背景无法透明,版本2.7.1 [ 55%]

...t.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(1, -1, 0)); //添加定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

290. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 55%]

...### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 前面介绍完了如何创建定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715