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大约有 330 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

281. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 57%]

...心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。 ![图7](img/7.png) (图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

282. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 57%]

...herited from AnimationBase.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1599 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from AnimationBase.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:380 设置cacheAs为非空时此...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

283. 物理引擎显示旋转问题 [ 57%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

284. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 56%]

... Stage Inherited from Text.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1656 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:389 设置cacheAs为非空时此值才有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

285. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 56%]

...})(); 调用 // 创建岛屿 this.island = new IsLand(); // 岛屿添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.island); this.island.autoSize = true; this.island.move(100,100); 没有一起移动 2017-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

286. laya.display.Text [ 56%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

287. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 55%]

...,设置了它的皮肤、位置、宽高、网格等信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.ProgressBar; import laya.utils.Handler; public class ProgressBar_Example { private var progressBar:ProgressBar; public function ProgressBar_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

288. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 55%]

... laya.webgl.WebGL; public class Main { public function Main() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //原始位图 createImg(100,50); //发光滤镜 creteGlowFilter(); //阴影滤镜 createShadeFilter(); } /**创建发光滤镜位图**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

289. 分享-js资源进度加载 [ 55%]

... B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 加载到舞台的3D模型不显示贴图 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171217

290. laya.ui.Dialog [ 55%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929