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...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...知识: 1.创建开放数据域(在场景中添加开放数据域视图节点,在构建发布后的项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域的通信(从主域发送消息和玩家数据,并在开放数据域中进行接收) 3.开放数据域渲染(使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent array : Array 列表数据源。 List autoSize : Boolean = false 指定是...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中,对CPU渲染时间影响时间最大的因素是将渲染指令发送到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示:  (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714