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大约有 322 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

281. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

282. 浏览器接口 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...获取原生 document 对象。 同时 Laya.Browser 还提供了对于 Dom 节点元素的使用方法: /** * 创建浏览器原生节点。 * @param type 节点类型。 * @return 创建的节点对象的引用。 */ static createElement(type: string): any { Browser.__init__(); return Browser._do...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

283. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...显示效果,使它更好看一些。 (图1-2) 再将创建好的Box节点拖入到List的Item Template属性中,如图1-3所示,这样就指定List的列表项为子节点Box了。 (图1-3) 1.2.3 添加滚动条皮肤 选择List属性的Scroll Type为垂直方向滚动。V Scroll Bar ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

284. laya.ui.Radio_API3.0 [ 58%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Implementation of ISelect._url Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

285. laya.utils.Browser [ 58%]

...hodDefined By  createElement(type:String):*[static] 创建浏览器原生节点。 Browser  getElementById(type:String):*[static] 返回 Document 对象中拥有指定 id 的第一个对象的引用。 Browser  now():Number[static] 获取浏览器当前时间戳,单位为毫秒。 Browser ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

286. laya.utils.Browser [ 57%]

...hodDefined By  createElement(type:String):*[static] 创建浏览器原生节点。 Browser  getElementById(type:String):*[static] 返回 Document 对象中拥有指定 id 的第一个对象的引用。 Browser  now():Number[static] 获取浏览器当前时间戳,单位为毫秒。 Browser ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

287. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 57%]

...ipt脚本获取只能通过this.owner.getChildByName("xxx") 等方式获取节点** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法,参见IDE新建2d示例项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

288. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 57%]

...场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

289. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 56%]

...场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

290. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...坐标,也可以称之为模型坐标。可以理解为就是相对于父节点的坐标。 World Space 世界坐标。世界坐标是一个很大的空间范围,相对于世界原点。通过模型坐标与世界矩阵相乘之后得出。 View Space 观察坐标。可以理解为将世界坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014