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大约有 738 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

281. 2.0 efc动画模板导出类型竟然是View [ 63%]

...示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? unity导出场景不显示实时阴影 H5动画和节奏一个加速! 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 关于apk打包动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

282. Unity UV动画贴图重复模式 [ 63%]

...场景元素 骨骼动画播放完后回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? unity 粒子特效 laya插件有问题? mac 用layaair2.0 ide 编辑模式下,cpu爆满 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

283. [LayaAir3]Tween动画,物体位置坐标该变了但是画面中物体没动 [ 63%]

...南山 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? localToGlobal坐标转换 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后回调时间 Animation createFrame...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240130

284. 原生启动动画黑屏是什么原因,怎么解决? [ 63%]

...or processing launch: Error Could not attach to main target Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后回调时间 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出场景透贴和模型烘焙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

285. laya.display.Scene [ 63%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

286. 请问怎么可以跳转到网页 [ 63%]

...ir中如何使图片以圆形方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

287. laya.ui.Tree [ 63%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

288. 坐标系原点 [ 63%]

...世界坐标系转为屏幕坐标系? 精灵父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间距离? 3D模型原点不在模型中心上,这种情况该如何获取一个3D模型中心点坐标? 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 请问L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

289. 怎么导出Spine动画 [ 63%]

...吗?~~~~~~~~~~~~~ 骨骼动画播放完后回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 H5动画和节奏一个加速! 为什么ani动画执行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

290. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 63%]

...象生命周期结束时,记得清除其内部Timer: ### **三、获取显示对象边界做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象边界。获取显示对象边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714