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大约有 849 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

281. JS调用IOS native方法第二次才调用成功 [ 75%]

...调用第二次 看日志好像是这样   就会造成我本来需要获取返回值,第一次就是空   2019-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

282. laya.ui.Dialog [ 75%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

283. laya.spriet对象getbounds()时报错 [ 75%]

laya.spriet对象getbounds()时报错 laya js 图片怎么获取宽高 用load image加载 附件 : --> 2018-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: sprite getboungs 是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

284. laya.physics.joint.JointBase_API3.0 [ 74%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

285. 运行时网页黑屏,报错提示 [ 74%]

...GameManager.jsLoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制体时,获取节点wallCurve未添加组件,错误给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制体wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameManager.jsspawnCurveWall方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220325

286. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 74%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

287. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 74%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

288. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 74%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

289. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 74%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

290. Native1.0.6 IOS工程输入框获取焦点后,文本位置偏上 [ 74%]

Native1.0.6 IOS工程输入框获取焦点后,文本位置偏上 如题,文本输入框获得焦点后,文本位置明显偏上。 另外,如果设置文本输入框为密码输入框,密码输入期间文字不会显示成黑点。 Android工程和网页版本没有此问题 Laya引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521