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...正交投影坐标转换为2d的坐标。 仔细看那个代码中的正交视图下的3d坐标系统和2d坐标系统,我们想把球放在2d坐标系下的(200,100)位置,var translate:Vector3 = new Vector3(200, 100, 0),因为是正交投影坐标系所以z为0。如果不经过convert3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...件 ### 1.1 ViewStack组件的作用 ViewStack组件主要用于多页面视图切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况我们用它与Tab标签组合制作标签切换页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件 ### 1.1 ViewStack组件的作用 ViewStack组件主要用于多页面视图切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况我们用它与Tab标签组合制作标签切换页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件 ### 1.1 ViewStack组件的作用 ViewStack组件主要用于多页面视图切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况我们用它与Tab标签组合制作标签切换页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...jectionViewMatrix(): Matrix4x4 Defined in laya/d3/core/Camera.ts:527 获取视图投影矩阵。 Returns Matrix4x4 renderTarget get renderTarget(): RenderTexture set renderTarget(value: RenderTexture): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:543 自定义渲染场景的渲染目标。 Returns RenderT...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...om Camera.projectionViewMatrix Defined in laya/d3/core/Camera.ts:527 获取视图投影矩阵。 Returns Matrix4x4 renderingOrder get renderingOrder(): number set renderingOrder(value: number): void Inherited from BaseCamera.renderingOrder Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:300 渲染顺序 Retur...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...er.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView)视图提供了一个与平台中字节在内存中的排列顺序(字节序)无关的从[`ArrayBuffer`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer)读写多数字类型的底...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...er.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView)视图提供了一个与平台中字节在内存中的排列顺序(字节序)无关的从[`ArrayBuffer`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer)读写多数字类型的底...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView)视图提供了一个与平台中字节在内存中的排列顺序(字节序)无关的从[`ArrayBuffer`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer)读写多数字类型的底...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用已有的动画,直接从资源窗口中拖拽动画文件到状态机视图窗口即可,效果如图1-10所示。 (图1-10) 二、时间轴动画编辑器的基础概念 2.1 关键帧、空帧 2.1.1 关键帧 关键帧指物体运动变化中关键动作所处的那一帧,即存储了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519