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大约有 321 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

281. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...理二进制数据的重要工具,它本质上是基于 ArrayBuffer 的视图。ArrayBuffer 是一个固定长度的二进制数据缓冲区,而 TypedArray 则为开发者提供了一种以特定数据类型(诸如整数、浮点数等)来访问 ArrayBuffer 中数据的方式。 需要明确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

282. laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? [ 42%]

...正交投影坐标转换为2d的坐标。 仔细看那个代码中的正交视图下的3d坐标系统和2d坐标系统,我们想把球放在2d坐标系下的(200,100)位置,var translate:Vector3 = new Vector3(200, 100, 0),因为是正交投影坐标系所以z为0。如果不经过convert3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

283. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...窗交互 当处于Scene2D节点或2D预制体节点时,会启动2D场景视图窗口。当前支持以下快捷键: 功能说明 操作 平移视图舞台 中键长按拖拽、右键长按拖拽 上下滚动视窗内容 鼠标滚轮 缩放视窗内容 Ctrl + 鼠标滚轮 效果如动图2-1所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

284. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 41%]

...件 ### 1.1 ViewStack组件的作用 ViewStack组件主要用于多页面视图切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况我们用它与Tab标签组合制作标签切换页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

285. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...件 ### 1.1 ViewStack组件的作用 ViewStack组件主要用于多页面视图切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况我们用它与Tab标签组合制作标签切换页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

286. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...件 ### 1.1 ViewStack组件的作用 ViewStack组件主要用于多页面视图切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况我们用它与Tab标签组合制作标签切换页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

287. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...创建成功后,如果节点是预制体的根节点,则可以在场景视图顶部快速切换这个控制器的页面,如图1-3所示: (图1-3) 点击‘Edit’按钮,或者上图的‘c’图标,进入控制器编辑页面,如图1-4所示: (图1-4) 名称 控制器的名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

288. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 35%]

...jectionViewMatrix(): Matrix4x4 Defined in laya/d3/core/Camera.ts:527 获取视图投影矩阵。 Returns Matrix4x4 renderTarget get renderTarget(): RenderTexture set renderTarget(value: RenderTexture): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:543 自定义渲染场景的渲染目标。 Returns RenderT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

289. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...面的知识: 1.创建开放数据域(在场景中添加开放数据域视图节点,在构建发布后的项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域的通信(从主域发送消息和玩家数据,并在开放数据域中进行接收) 3.开放数据域渲染(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

290. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 35%]

...om Camera.projectionViewMatrix Defined in laya/d3/core/Camera.ts:527 获取视图投影矩阵。 Returns Matrix4x4 renderingOrder get renderingOrder(): number set renderingOrder(value: number): void Inherited from BaseCamera.renderingOrder Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:300 渲染顺序 Retur...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115