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大约有 399 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

281. 对添加了scrollRect的显示对象,进行旋转以后scrollRect不会一起旋转? [ 67%]

...脚印,脚印左右两头用scrollRect裁切。 但是当我想对脚印设置rotate进行旋转的时候遇到问题,scrollRect不会一起旋转,只有里面的图片旋转了。   如何让scrollRect能够一起旋转。 如果不能做到,那么有没有替代的实现方案可以实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

282. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 67%]

...且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

283. 在sprite中添加子sprite ,移动Sprite 子sprite为什么不动? [ 67%]

...tue = this.statue.getBounds(); var boundAngel = this.angel.getBounds(); // 设置位置 this.pos(42,399); this.tower.pos((boundBall.width - boundTower.width)/2+data.tower[towerLel].c1, -data.tower[towerLel].h+data.tower[towerLel].c2); this.aeroboat.pos((boundBall.width - boundTower.width)/2+data.tow...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

284. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...2.2 导入项目2.3 创建项目2.4 开发者商城2.5 Web链接2.6 帐号设置三、编辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴动画面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

285. 内存优化问题 [ 67%]

...目 现在只有在退出游戏的时候才将所有用到的全局变量设置成null或者调用destroy()方法销毁;我想问的是如果在一个方法中定义的一个临时变量;比如一个容器,在我用完之后是否还需要调用destroy()方法进行销毁。 2017-02-17 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

286. 设置label但是没有变化 [ 66%]

设置label但是没有变化 我用的是laya 1.80版本 在设置一个label的text时候,长时间运行后,这个label设置就不起作用了。 代码类似 this.MoneyLbl.text = 一个值。 打了断点,值是附上了,只是UI没有变化,请问这是什么原因。 2018-12-27 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

287. laya.d3.animation.AnimationTransform3D_API3.0 [ 66%]

...ransform3D): void Defined in laya/d3/animation/AnimationTransform3D.ts:174 设置3D变换。 Parameters value: AnimationTransform3D 3D变换。 Returns void Globals "laya/d3/animation/AnimationTransform3D" AnimationTransform3D constructor event getWorldMatrix hasListener off offAll offAllCalle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

288. laya.display.Node_API3.0 [ 66%]

... Returns boolean 自身是否激活。 Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Retur...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

289. 页面布局提供思路 [ 66%]

...值? 新手开发游戏,求思路 官方提供的进度条示例 只能设置progress.png的九宫, 里面的progress$bar.png 无法设置,然而拉长以后效果简直无法直视 现在不提供LayaAir IDE 1.0下载了? 位图文字用什么工具制作.fnt文件能提供下吗 使用Co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

290. 获取挂点 能不能直接获取到深层子节点 [ 66%]

...ron:新版本的导出工具 没有 Ignore Null Game Objects忽略空节点设置 这个选项了 我们模型的节点是空的 所以lh里面没有导出 这种情况只能不用空节点了吗 我试过随便挂个脚本导出是可以的 Laya_Aaron • 2019-05-24 16:11 @188*****423:有些无用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523