大约有 377 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
Laya_社区(121) Laya3.0_api(82) Laya2.0_api(74) laya_api(68) Laya3.0_文档(16) Laya2.0_文档(15) Laya2.0_示例(1)
...完毕; 3、动画倒播功能不完善,各种莫名奇妙的问题,设置 speed = -1 莫名奇妙; 4、只能获取倒默认的AnimatorState,没法用啊,汗; 2019-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190611
...放set isStatic函数,旨在引导开发者在Unity中就完成相关的设置。 ```typescript get isStatic(); ``` - 4.精灵变换,Transform3D:变换组件确定场景中每个对象的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作更...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...a 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 box2d 的碰撞检测 sprite3D可以设置碰撞体吗 编辑器错位了 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 问题状态 最新活动: 2018-07-05 11:22 浏览: 1002 关注: 3 人 FAITH • 2018-07-05 11:50 恩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
... 3.0编辑器已经识别出这个Fbx文件具有Animator属性,并可以设置是否可开启压缩。 (图3-2) 当我们拖Fbx模型到场景中时,会自动添加动画状态机组件。打开时间轴动画面板,会自动创建动画状态机文件,如图3-3所示: (图3-3) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...放set isStatic函数,旨在引导开发者在Unity中就完成相关的设置。 ```typescript get isStatic(): boolean; ``` - 4.精灵变换,Transform3D:变换组件确定场景中每个对象的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件的索引值取到该控件? 创建了很多歌很多同名控件并设置了tag值,本以为可以通过getchildbytag取到控件,结果发现没有这种方法,就设了index,发现getchildbyindex不支持2d控件,那么该怎么用标签的方法取到每一个控件呢 2017-08-17 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...放set isStatic函数,旨在引导开发者在Unity中就完成相关的设置。 ```typescript get isStatic(): Boolean; ``` - 4.精灵变换,Transform3D:变换组件确定场景中每个对象的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...想达到这个选择条目在最下方,并且居中对齐,这个属性设置哪里有问题吗?在编辑里面显示是正确的,在浏览器里面看位置就变了 附件 : --> 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
...对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2021-05-28 15:00 浏览: 5307 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200819
...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:676 获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102