• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

281. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 64%]

...Begin还是Stay。 这种重复的区分导致onTriggerStay一直无法被调用。 上图红框出,应该去掉"!",改为"b && c && a && a.BeginContact(this);" 附件 : --> 2020-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

282. 2.0.0类库,camera关闭遮挡剔除会报错 [ 64%]

...19-03-28 11:53 遇到相同问题,两个版本的类库都存在这样的调用 //laya.d3.js if (camera.useOcclusionCulling){ FrustumCulling.renderObjectCulling(camera,this,context,this._renders); }else { FrustumCulling.renderObjectCulling(null,this,context,this._renders); } 而被调用函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

283. Browser.onPC 这个方法有问题 [ 64%]

...录 发起人 popo 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaNative ios上js访问不到JSBridge...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190818

284. LayaFlash下如何进行项目适配? [ 64%]

...flash里一样。laya之后也会提供相应的属性,让开发者直接调用。   以下列出2种方案获取h5浏览器的宽度和高度 1、通过Laya提供的方法Laya.window.innerWidth和Laya.window.innerHeight //[IF-JS]方法的使用请参考:LayaFlash宏编译//转换成h5项目后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

285. 关于graphics.drawTexture方法设置纹理报错TypeError: texture.getIsReady is not a function [ 64%]

... 发起人 破空 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 纹理平铺怎么做 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

286. animator.owner._scene报空 [ 64%]

...View.scene undefined Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 没有加载ls文件的情况下能否设置scene的颜色?还是只能黑色? Laya的Scene和View什么区别? laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? layaMaxUI里面永远只会生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

287. 摄像机lookAt如何围绕一个模型做Tween动画? [ 64%]

... 发起人 dinghn 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 加载到舞台的3D模型不显示贴图 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

288. 参考alert 写的方法 [ 64%]

... 发起人 deng2017 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaNative ios上js访问不到JSBridge...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

289. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 64%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

290. laya.display.Stage [ 64%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513