大约有 1,481 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...回复 qian 赞同来自: 是异步加载,当游戏运行时用到哪些资源就加载哪些资源,并不是一次性全部加载完毕。这样可以减少手机的内存和提高游戏运行的性能。 2018-01-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
能不能做到“分步 多次 热更新” 举例:我的游戏资源很大,总共有100M左右。游戏有三个入口:“斗地主”,“打麻将”,“...”,客户端缓存了10M左右的资源。 我想达到以下效果: 1.当玩家启动游戏,先更新这10M的缓存。 2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
自动大图集释放资源问题 自动大图集是管理小图的,当图集放不下的时候,会自动释放前面的小图,用来存新的小图 但是我用这个方法手动调用清理发现小图还是存在的 Laya.AtlasResourceManager.instance.freeAll(); 我用的 Laya.Debug...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190822
导出资源生成的GameConfig文件中startScene报错 index初始化时 读到GameConfig.js,但是UI文件layaUI.max.all文件顺序在后边,导致startScene读不到ui报错,因为GameConfig发布时自动生成,一直没找到解决方案。 有没有办法设置不生成GameConfig文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
Image设置skin的Bug 加载资源较多的情况,直接设置Image设置skin方式加载资源,然后快速关闭界面,Image被 destroy(destroyChild: boolean = true): void { super.destroy(true); this._bitmap && this._bitmap.destroy(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024
...交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 直接预加载单图资源即可。 可以参考下Demo中的写法:https://layaair.ldc.layabox.co ... utton 2017-09-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhoujianhua0591...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
... 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 该问题跟获取小图资源的路径没有关系。是因为你预加载是的json文件,但是没有指定类型为ATLAS。 两种解决方法: 1.给资源指定类型为ATLAS 2.在UI编辑模式下F9打开项目设置改下资源导出类型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824
请问资源库里的图片如果没有在编辑器里用的话不会自动打包到图集吗? this.sendAllBtn = new Laya.Button("face/btn_sendToAll.png"); 报错 lose skin 2017-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
...布微信小游戏(同理其他平台也有这个问题),采取代码和资源分离的方式。资源打包成了一个zip包存在服务端。首次加载先下载zip包并解压,然后设置Laya.URL.basePath后正常调用Loader的相关方法。此时因为资源文件已经在本地了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200226
...的js配置,但是第一次打开经常加载不到对应的js文件,资源放在cdn上的,但是没有报任何加载不到的错误,请问有大神指导是什么回事吗? 附件 : --> 2019-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827