大约有 466 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...调用?如图 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 多个button如何区分 多个骨骼动画可以预加载吗,有好几十个 list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 3D场景中加入lh精灵,再删除...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412
关于组件问题咨询 请问下,现在游戏用到图集资源都是获取里面单个图,但是我想用组合资源== 在游戏中可能有些资源组合比较多,如:一个按钮在很多地方都用到,但是按钮上的文字图片是不同的。像Flash会在cs中把2个资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
微信小游戏请求本地资源的时候会重定向307 附件如下。微信在使用本地缓存的时候每次都会重定向一次,由http://usr/变成http://127.0.0.1:46624... 附件 : --> 2022-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220311
...ssmc 相关问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? TextInput的Input事件不监听backspace删除 创建模型以后,调用destroy,以前clone...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
laya资源能否打包发布 我在构建一个web项目,但是资源文件很多,一个模型在unity中用laya插件导出来就有几十个文件,我能否在发布时把这些文件打包起来?laya是否有提供这样的一个功能? 附件 : --> 2018-03-15 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...ssmc 相关问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? TextInput的Input事件不监听backspace删除 创建模型以后,调用destroy,以前clone...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...nction() { Laya.Resource.destroyUnusedResources(); }); } 当触发了释放资源的函数,会报错如下: laya.webgl.js:5713 Uncaught TypeError: Cannot read property '_targets' of null at WebGLContext2D.__proto.drawCanvas (laya.webgl.js:5713) at RenderContext.__proto.drawCanvas (laya.core.js:5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
1.7.15 IDE资源发布有bug 1.7.15 新版发布工具发布之后,感觉太慢,用旧版发布了一次,运行,资源显示不对了,错位, 继续切换,也是一直错位。 最终下了个1.7.13,IDE,发布一次,运行,显示正常。。 附件 : --> 2018-02-06 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
Animation的createFrames为何加载不了有的图集资源 package { import laya.ani.AnimationState; import laya.display.Animation; import laya.net.Loader; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; import view.TestView; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { //初始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170220
开关页面导致内存一直增长 优化资源的时候遇到一个内存增长的问题,ui面板通过“加载资源,实例化,放入ui管理器”的流程进行管理,实例化一次就会一直存在,至于打开和关闭是从舞台移除添加来实现的,最近发现如果不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915