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大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

281. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 57%]

...设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为tr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

282. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 57%]

...设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为tr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

283. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 57%]

...设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为tr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

284. laya.d3.core.material.SkyPanoramicMaterial_API3.0 [ 56%]

...设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为tr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

285. Tab组件如何通过js控制选中 [ 56%]

...ructor() { super() this.zOrder = 1 console.log(this._tab._selectedIndex) //返回1,正常 this._tab._selectedIndex = 0 } } xdkaka • 2017-12-14 17:40 发布肯定是已经发布了的。。。。看了下tabUI的函数也是正常的,发布没有问题,不然也会报错了 Laya_Aaron • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

286. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 56%]

...设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为tr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

287. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 56%]

...ent> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 cullingMask get cullingMask(): number set cullingMask(value: number): void Inherited from BaseCamera.cullingMask Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

288. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

....glsl头文件中存在了这样一些用法,如下: getWorldMatrix() 返回一个mat4类型的世界矩阵( ) ,模型空间坐标 * 世界矩阵 = 世界空间坐标。[ Sprite3DVertex.glsl ] getVertexParams() 返回一个Vertex结构体,结构体中包含Mesh的原始数据:顶点坐标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

289. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 56%]

...设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为tr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

290. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 56%]

...设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为tr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115