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大约有 4,562 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

281. 音乐与音效的播放与控制(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 84%]

... ​ WebAudio是一种新的声音播放形式,可以加载多个声音进行合成,他是通过二进制文件解码成浏览器支持的格式进行播放。而且用这个接口甚至可以实现音频谱的动画效果,让声音有了合成的功能。 ​ 音乐与音效作为游戏中常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

282. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...2-1-1-8-1 图2-1-1-8-2 可见在添加了法线贴图之后,光照重新进行了计算,物体的表面也有了凹凸感更为真实。 (9)AlphaTestValue alpha测试值 这个需要配合材质的渲染模式为CUTOUT来使用,在CUTOUT模式下,当前顶点的片元颜色值的alpha小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

283. PIVOT [ 83%]

...左上角 ymsdandan • 2017-10-11 14:11 @kezhiyu:对呀,你定位完再进行中心点位置的移动,图片肯定会发生偏移的呀,就比如说你原来的中心点在图片中心然后按这个中心点进行定位后,你在改变中心点的参数使得中心点发生变化,图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

284. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...致属性值的变化。 如果确定改变,可通过快捷键 Ctrl + S进行保存。 保存是全局通用的,后面各功能针对保存都不再重复介绍。 二、2D场景视窗交互 当处于Scene2D节点或2D预制体节点时,会启动2D场景视图窗口。当前支持以下快捷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

285. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...比较困难,这时候就可以从层级面板单击选中该组件然后进行拖动,效果如动图3-1所示。 (动图3-1) 如果想一次性移动多个控件,只需要在画布之外长按鼠标左键然后滑过画布就可以了,如动图3-2所示。 (动图3-2) 4、对齐设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

286. 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 [ 83%]

...n/h5的目录下 你也可以在工具-图集打包中对单图最大宽度进行设置(单图最大宽度是用于检测可打包图片的大于设置的就不进行打包操作),但是也会导出到bin/h5目录下, 只想针对单张图进行导出的话也可直接手动点击工具里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

287. 翻译成JS后在chrome调试面板有报错,该如何在原项目定位? [ 83%]

...是报错信息所在的.as文件路径,复制该路径,在原项目中进行搜索,找到报错信息所在位置进行修改 (注意:修改报错信息只需要在原项目对项目代码进行修改,无需修改js代码,如果问题确实还没有彻底解决,可以留言或者联...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151210

288. 与Objective-C交互 [ 83%]

与Objective-C交互 iOS原生中使用WKWebView进行页面装载,本想使用window.webkit.messageHandlers.“”.postMessage(null);与原生进行交互,但是提示window.webkit找不到之类的,如何进行交互,官网上没找到例子 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

289. htmlCanvas 像素级操作 [ 83%]

....getImageData(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height); //将图片的数据进行复制到canvas的imgData var texData = tex.getPixels(0,0,tex.width,tex.height); for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4) {     imgData.data[i] = texData[i];     imgData.data[i+1] = texData[i+1];     imgData.da...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

290. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 83%]

...文件会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715